NVIDIA förbättrar GeForce Experience med Shadowplay Highlights och Ansel SDK

NVIDIA har uppdaterat sin GeForce Experience-programvara för att inkludera Shadowplay Highlights för automatiska spelklipp och öppnat Ansel SDK för alla spel och motorer. Dessa funktioner syftar till att förbättra in-game-fotografering och videodelning för spelare. Meddelandet kom den 1 mars 2017.

GeForce Experience, NVIDIAs populära programvara för spelare, har länge inkluderat Ansel- och Shadowplay-funktioner. Ansel fungerar som ett in-game-fotoverktyg som möjliggör 'freecam'-skärmdumpar, bilder i extremt hög upplösning och 360-graders panoraman. Shadowplay underlättar enkel inspelning av spel, delning av video och skärmdumpar med ett klick samt livestreaming till plattformar som Facebook Live, Twitch och YouTube Live.

Tidigare var Ansel begränsat till utvalda titlar som For Honor, Paragon, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witness, Watch_Dogs 2 och det då kommande Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. För att utöka räckvidden har NVIDIA släppt insticksprogram för spel-motorer inklusive Unreal Engine 4 och Unity. Dessutom kommer Ansel att integreras med Amazon Lumberyard, och företaget har gjort hela Ansel SDK tillgängligt för utvecklare via developer.nvidia.com, vilket ger kompatibilitet med alla spel och motorer.

Som komplement har Shadowplay nu Highlights, en förbättring anpassad för multiplayer online battle arena (MOBA) och first-person shooter (FPS)-spel. Ett utmärkt exempel är LawBreakers, ett kommande free-to-play-skjutspel utvecklat av Boss Key Productions. Med ett Unreal Engine 4-insticksprogram använder spelet SDK:n för att automatiskt spela in videoklipp när spelare uppnår noterbara prestationer i matchen. I slutet av en match visas ett karusell av dessa klipp i en GeForce Experience-överlagring, där användare kan klippa och sammanställa dem till montage för uppladdning till Facebook, YouTube eller Google+. Användare kan också dela skärmdumpar upp till 4K-upplösning i PNG-format direkt till Imgur.

Dessa uppdateringar, som NVIDIA tillkännagav den 1 mars 2017, utökar de kreativa och delningsmöjligheterna för GeForce-användare utan att avbryta spelet.

Relaterade artiklar

Nvidia GeForce Now beta app on Linux Ubuntu desktop streaming high-res 5K cloud game at 120 FPS.
Bild genererad av AI

NVIDIA lanserar beta-appen GeForce Now för Linux-skrivbord

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

NVIDIA släppte betaversionen av sin inhemska GeForce Now-app för Linux-skrivbord den 3 februari 2026, efter en teaser på CES 2026. Tillgänglig som Flatpak för Ubuntu 24.04 LTS och senare, den möjliggör högpresterande molnspelning upp till 5K vid 120 FPS (eller 1080p vid 360 FPS) drivet av RTX 5080 GPU:er, vilket matchar Windows- och macOS-funktioner med DLSS 4, ray tracing, NVIDIA Reflex och G-Sync.

NVIDIA meddelade flera uppdateringar för sin molnbaserade spelplattform GeForce NOW under CES 2026, inklusive inhemska appar för Linux och Amazon Fire TV, stöd för flygkontroller och nya enkel inloggningsfunktioner. Företaget avslöjade också kommande AAA-titlar som ansluter till plattformen, vilket förbättrar tillgängligheten över enheter. Dessa utvecklingar syftar till att bredda spelalternativen utan krav på högpresterande lokal hårdvara.

Rapporterad av AI

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Rapporterad av AI

Nvidia har släppt GeForce 591.59 WHQL-drivrutinen, som riktar sig mot stabilitets- och bildproblem i flera spel. Uppdateringen åtgärdar problem i Assassin's Creed Valhalla, Enshrouded och Dying Light: The Beast, utan att införa nya spel-specifika optimeringar. Den löser också allmänna fel relaterade till upplösningar och HDR-funktionalitet.

Razer har introducerat förbättringar för sin QA Companion-AI samt nya funktioner för Project AVA och Adaptive Immersive Experience vid Game Developers Conference 2026. Dessa verktyg fokuserar på att automatisera kvalitetssäkring, effektivisera arbetsflöden och integrera multisensoriska effekter i spelutveckling. Tillkännagivandena syftar till att förbättra effektiviteten utan att kräva stora förändringar i befintliga installationer.

Rapporterad av AI

Microsoft har släppt sin Xbox-uppdatering för februari 2026, som gör det möjligt för Xbox Game Pass Ultimate-medlemmar att strömma spel i upp till 1440p-upplösning på Xbox Series X|S, Xbox One X och Xbox One S-konsoler. Uppdateringen inkluderar även förbättringar för ROG Xbox Ally-handhållningen och nya ljudsignaler i Xbox PC-appen. Ytterligare funktioner omfattar eftermatchsammanfattningar för insiders och utökningar av olika Xbox-program.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj