Nvidia telah merilis versi lengkap teknologi peningkatan gambar DLSS 4.5 untuk pengguna dengan GPU GeForce RTX. Diumumkan di CES minggu lalu, pembaruan ini menjanjikan visual yang lebih tajam dan performa lebih baik di game dan aplikasi. Versi beta tersedia tak lama setelah pengumuman.
Nvidia memperkenalkan DLSS 4.5 di Consumer Electronics Show (CES) hanya seminggu yang lalu, menandai kemajuan terbaru dalam jajaran Deep Learning Super Sampling miliknya. Perusahaan tersebut segera merilis versi beta minggu lalu, dan mulai 14 Januari 2026, rilis lengkap kini dapat diakses melalui aplikasi Nvidia untuk siapa saja yang memiliki GPU GeForce RTX. Peluncuran ini memperluas akses ke teknologi tersebut di seluruh jajaran perangkat keras RTX Nvidia, tanpa memerlukan model yang lebih baru untuk fitur inti. DLSS 4.5 Super Resolution, nama lengkap komponen utama, berfokus pada peningkatan kualitas gambar. Ini memberikan visual yang lebih tajam dan stabilitas temporal yang lebih baik dibandingkan iterasi sebelumnya. Inti dari peningkatan ini adalah Super Resolution Transformer generasi kedua, yang digambarkan Nvidia sebagai pengurang ghosting dan peningkat anti-aliasing. Perusahaan menyatakan bahwa ini berfungsi pada lebih dari 400 game dan aplikasi. Nvidia menekankan lompatan teknis dalam sebuah pernyataan: 'Model generasi kedua ini adalah yang paling canggih sejauh ini, menggunakan lima kali daya komputasi model transformer asli, yang dilatih pada dataset yang diperluas secara signifikan dengan fidelitas tinggi.' Proses pelatihan ini menggarisbawahi kemampuan model untuk menangani tugas rendering kompleks secara lebih efektif. Ke depan, Nvidia berencana mengintegrasikan fitur pembangkitan frame yang ditingkatkan ke dalam DLSS 4.5 nanti musim semi ini, tetapi terbatas pada pemilik GPU GeForce RTX 50 Series. Dijuluki Dynamic 6x Frame Generation, ini dapat menghasilkan hingga lima frame tambahan untuk setiap frame yang dihasilkan secara tradisional, berpotensi memungkinkan resolusi 4K pada 240Hz dengan path tracing diaktifkan. Peningkatan ini bertujuan untuk mendorong batas kinerja grafis waktu nyata, menguntungkan gamer dan pengembang.