Eurogamer a choisi Blue Prince, développé par Dogubomb, comme son jeu de l'année 2025. Le titre se distingue par ses mécaniques de puzzle innovantes dans une maison changeant de manière procédurale. Au-delà du gameplay, il explore des thèmes d'absence et de legs, provoquant des réflexions personnelles chez le critique.
Blue Prince invite les joueurs à explorer une maison en perpétuel changement, où chaque porte propose un choix parmi trois pièces possibles. L'objectif est de parcourir 45 pièces en gérant des ressources limitées pour ajouter de nouveaux espaces, déverrouiller des portes ou accéder à des zones spéciales. Une rumeur persistante suggère l'existence d'une 46e pièce cachée, au cœur du mystère principal.
La maison se réinitialise chaque nuit, introduisant répétition et aléatoire, particulièrement aux stades précoces et intermédiaires. Cela peut engendrer de la frustration lorsque les pièces souhaitées n'apparaissent pas, mais encourage à mémoriser leur contenu et à repérer les connexions entre elles. Les puzzles vont de défis explicites, comme la manipulation de tuyaux et vannes rappelant Myst, à des énigmes plus subtiles et implicites qui récompensent l'observation patiente.
Au cœur de Blue Prince, le jeu transcende les aventures de puzzle classiques en explorant des thèmes humains profonds. Il examine l'absence — ce qui reste après le départ de quelqu'un — et les fragments laissés derrière, comme des lettres, testaments et souvenirs cachés. Ces éléments aident à reconstruire les vies et expériences des anciens habitants de la maison.
La conception du jeu fait écho à la logique complexe des puzzles de Zelda, mais l'applique à l'ensemble d'un environnement dynamique. Même au milieu de fausses pistes et de longues contemplations, il crée un engagement compagnon sur des semaines ou des mois. Dans le cadre de la série de fin d'année d'Eurogamer sur les jeux 2025, ce choix met en lumière comment les titres peuvent mêler ingéniosité et résonance personnelle.