Eurogamer har valt Blue Prince, utvecklat av Dogubomb, som årets spel för 2025. Titeln utmärker sig med innovativa pusselmekaniker i ett procedurgenererat föränderligt hus. Bortom spelmekaniken utforskar den teman som frånvaro och arv, och väcker personliga reflektioner hos recensenten.
Blue Prince bjuder in spelare att utforska ett ständigt föränderligt hus, där varje dörr ger ett val bland tre möjliga rum. Målet är att navigera genom 45 rum samtidigt som man hanterar begränsade resurser för att lägga till nya utrymmen, låsa upp dörrar eller nå speciella områden. Ett ihärdigt rykte antyder en dold 46:e rum, som driver den centrala mystiken.
Huset återställs varje natt, vilket introducerar repetition och slumpmässighet, särskilt i de tidiga och mellersta stadierna. Detta kan leda till frustration när önskade rum inte dyker upp, men det uppmuntrar till att lära sig rummens innehåll och upptäcka kopplingar mellan dem. Pusslen spänner från explicita utmaningar, som att manipulera rör och ventiler i Myst-stil, till subtilare, implicita sådana som belönar tålamodig observation.
I sitt hjärta överträffar Blue Prince typiska pusseläventyr genom att dyka ner i djupare mänskliga teman. Den undersöker frånvaro – vad som blir kvar efter att någon gått – och de fragment som lämnas kvar, som brev, testamente och dolda minnen. Dessa element hjälper till att rekonstruera de tidigare invånarens liv och erfarenheter i huset.
Speldesignen ekar den intrikata logiken i Zeldas pussel men tillämpar den över en hel dynamisk miljö. Även bland röda herringar och utdragen begrundan skapar den en kamratlig engagemang över veckor eller månader. Som del av Eurogamers årsavslutningsserie om 2025-spel belyser detta val hur titlar kan blanda uppfinningsrikedom med personlig resonans.