EurogamerはDogubombが開発したBlue Princeを2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選びました。このタイトルは、手続き的に変化する家を舞台にした革新的なパズルメカニクスで際立っています。ゲームプレイを超えて、欠如と遺産のテーマを探求し、レビュアーの個人的な反省を引き起こします。
Blue Princeはプレイヤーを常に変化する家を探検させるよう誘います。各ドアは3つの可能な部屋の中から選択を迫ります。目標は限られたリソースを管理しながら45の部屋を進み、新しいスペースを追加したり、ドアを解除したり、特別エリアにアクセスしたりすることです。根強い噂が隠された46番目の部屋の存在を示唆し、核心のミステリーを駆動します。
家は毎晩リセットされ、特に序盤と中盤で繰り返しとランダム性を導入します。望んだ部屋が出ないことで苛立ちが生じる可能性がありますが、部屋の内容を学び、それらのつながりに気づくことを促します。パズルはMystを思わせるパイプやバルブの操作のような明示的な課題から、忍耐強い観察を報いる微妙で示唆的なものまで多岐にわたります。
本質的に、Blue Princeは典型的なパズルアドベンチャーを超え、より深い人間的なテーマに踏み込みます。誰かが去った後に残る欠如を検証し、手紙、遺言、隠された記念品などの残された断片を探ります。これらの要素は家の元住人たちの人生と経験を再構築するのに役立ちます。
ゲームのデザインはZeldaのパズルの複雑な論理を反映していますが、それを全体の動的環境に適用します。赤いニシンや長時間の思索の中でも、数週間から数ヶ月にわたるコンパニオン的な没入感を生み出します。Eurogamerの2025年ゲームに関する年末シリーズの一環として、この選出はタイトルが独創性と個人的な共鳴を融合させる方法を強調します。