Les tensions géopolitiques ont failli faire dérailler le rachat d'EA par l'Arabie saoudite

Les banquiers finançant le rachat par emprunt (LBO) d'Electronic Arts par l'Arabie saoudite et d'autres investisseurs se sont précipités pour vendre des milliards de dettes dans un contexte de menaces américaines contre l'Iran. JPMorgan a réussi à céder le financement juste à temps, alors que le président Trump envisageait une action militaire. Les dirigeants d'EA ont vanté les mérites de l'IA auprès d'investisseurs méfiants tout au long du processus.

JPMorgan Chase a entrepris une opération à haut risque visant à vendre 6,4 milliards de dollars d'obligations et 8,125 milliards de dollars de prêts à effet de levier pour financer le rachat d'Electronic Arts, baptisé Projet Eagle. L'opération a été perturbée par l'escalade des tensions entre les États-Unis et l'Iran, les banquiers surveillant de près les réseaux sociaux du président Trump pour guetter toute annonce concernant d'éventuels bombardements ou plans d'invasion. L'incertitude sur les marchés du Moyen-Orient menaçait de faire capoter l'accord, selon un rapport de Bloomberg détaillant les événements. Des personnes proches du dossier ont noté que les risques géopolitiques ont exercé une pression importante sur le calendrier. Le directeur général d'EA, Andrew Wilson, et le directeur financier, Stuart Canfield, ont rencontré des investisseurs potentiels à Miami Beach pour répondre à leurs inquiétudes. Ils ont expliqué comment l'intelligence artificielle pourrait accélérer la croissance de l'entreprise en assistant le développement des jeux, un processus qui consomme des centaines de millions en recherche et développement chaque année. Les acheteurs potentiels cherchaient à être rassurés sur la différenciation d'EA, les dirigeants soulignant le rôle de l'IA dans la conception de nouveaux projets. La banque a finalement vendu toute la dette, évitant le désastre alors que Trump amassait des forces près de l'Iran, envisageant notamment un assaut contre l'île de Kharg — un lieu figurant comme carte multijoueur dans Battlefield 3, publié par EA. Cet épisode souligne l'intersection de la politique mondiale et de la finance d'entreprise dans le secteur du jeu vidéo.

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