Warren Spectors kommande spel Thick as Thieves har ändrat inriktning från sin ursprungliga PvPvE-design för att istället fokusera på enspelarläge och samarbetsläge för två spelare. OtherSide Entertainment tillkännagav ändringen och uppgav att dessa format gav mer glädje under utvecklingens gång. Titeln lanseras den 20 maj till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.
Thick as Thieves, som utvecklas av OtherSide Entertainment under ledning av Deus Ex-designern Warren Spector, utspelar sig i Kilcairn, en skotsk storstad i ett alternativt 1910-tal där teknik och magi möts. Staden präglas av regnvåta gator, sotiga hustak, korpulenta vakter och möjligheter till planerad plundring. Spelet presenterades ursprungligen 2024 som en immersiv simulator med kompetitiv PvPvE-infiltrationsmekanik, men har utvecklats baserat på framstegen i dess detaljrika värld. OtherSide Entertainment förklarade på Steam denna vecka: 'Allt eftersom utvecklingen fortskred och Kilcairns värld vaknade till liv, märkte vi att vi hade roligare med enspelarläge och samarbetsspel.' Studion har skrotat PvP-elementen för att betona smygande för en eller två spelare, samtidigt som man behåller spelets uppdragsbaserade kärna som är utformad för korta spelsessioner. Lanseringen den 20 maj för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S kommer att visa upp den uppdaterade spelupplevelsen.