OtherSide Entertainment har släppt Thick as Thieves och ändrat fokus från sitt ursprungliga PvP-koncept till en upplevelse centrerad kring samarbete.
Studion, som leds av Warren Spector och Paul Neurath, lanserade spelet efter att ha tagit bort spelare-mot-spelare-element bara veckor före utgivningen. Förändringen skedde eftersom teamet upplevde att enspelarläget och samarbetsspelet var roligare under utvecklingens gång.