Thick as Thieves sort en tant que jeu d'infiltration coopératif

OtherSide Entertainment a publié Thick as Thieves, abandonnant son concept original de PvP pour une expérience axée sur la coopération.

Le studio dirigé par Warren Spector et Paul Neurath a lancé le jeu après avoir supprimé les éléments de joueur contre joueur quelques semaines avant la sortie. Ce changement est intervenu parce que l'équipe a trouvé que le jeu en solo et en coopération était plus agréable au cours du développement.

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