OtherSide Entertainment a publié Thick as Thieves, abandonnant son concept original de PvP pour une expérience axée sur la coopération.
Le studio dirigé par Warren Spector et Paul Neurath a lancé le jeu après avoir supprimé les éléments de joueur contre joueur quelques semaines avant la sortie. Ce changement est intervenu parce que l'équipe a trouvé que le jeu en solo et en coopération était plus agréable au cours du développement.