Les développeurs de Nintendo ont partagé des détails sur la façon dont Splatoon Raiders a commencé comme un jeu de défense de base avant de devenir un jeu d'action dérivé plus rapide, jouable en solo et en coopération. Le jeu sera lancé le 23 juillet sur Switch 2. Quatre membres clés de l'équipe ont discuté de ces changements dans une nouvelle interview.
Le producteur Seita Inoue, le directeur Yoshihiko Ito, le directeur artistique Koji Sonoyama et le directeur sonore Shu Tamura ont évoqué les premières étapes du projet. Ito a précisé que les premiers tests se concentraient sur la pose de pièges pour combattre à leurs côtés dans une expérience en solo. L'équipe a abandonné cette approche après avoir constaté que les joueurs se contentaient de construire des forteresses et de regarder les événements se dérouler, ce qui annulait la sensation de l'action typique de Splatoon. Inoue a souligné que le plaisir initial provenait des commandes gyroscopiques et des mécanismes de tir à l'encre sur le Wii U GamePad. Les développeurs ont plutôt élargi les actions des joueurs avec des gadgets permettant de vaincre les ennemis de manière dynamique et de se déplacer plus librement. Le jeu final met l'accent sur la progression des armes, des missions répétables contre les Salmonoïdes et le jeu en coopération, s'affirmant comme un titre dérivé plutôt que comme Splatoon 4.