Nintendo-Entwickler haben Details darüber geteilt, wie Splatoon Raiders ursprünglich als Basisverteidigungsspiel begann, bevor es sich zu einem schnelleren Solo- und Koop-Action-Ableger entwickelte. Das Spiel erscheint am 23. Juli für die Switch 2. Vier wichtige Mitarbeiter diskutierten die Änderungen in einem neuen Entwicklerinterview.
Produzent Seita Inoue, Direktor Yoshihiko Ito, Art Director Koji Sonoyama und Sound Director Shu Tamura sprachen über die frühen Phasen des Projekts. Ito erklärte, dass sich die ersten Tests darauf konzentrierten, Fallen zu platzieren, um an deren Seite in einem Solo-Erlebnis zu kämpfen. Das Team rückte von diesem Ansatz ab, nachdem es feststellte, dass die Spieler einfach Festungen bauten und das Geschehen beobachteten, was das Gefühl der Splatoon-Action nahm. Inoue merkte an, dass der ursprüngliche Spaß durch die Gyro-Steuerung und die Farb-Schießmechaniken auf dem Wii U GamePad entstand. Stattdessen erweiterten die Entwickler die Spieleraktionen mit Gadgets, die dynamische Gegnerbesiegungen und Bewegungen ermöglichen. Das finale Spiel betont den Waffenfortschritt, wiederholbare Missionen gegen Salmoniden und das Koop-Spiel als Ableger und nicht als Splatoon 4.