Nintendos utvecklare har delat med sig av detaljer om hur Splatoon Raiders började som ett basförsvarsspel innan det skiftade till att bli en snabbare action-spin-off för en eller flera spelare. Spelet lanseras den 23 juli till Switch 2. Fyra nyckelpersoner diskuterade förändringarna i en ny intervju med utvecklarna.
Producenten Seita Inoue, regissören Yoshihiko Ito, art director Koji Sonoyama och ljudchef Shu Tamura talade om projektets tidiga skeden. Ito berättade att de första testerna fokuserade på att placera ut fällor för att sedan strida tillsammans med dem i en soloupplevelse. Teamet gick ifrån det upplägget efter att ha märkt att spelarna helt enkelt byggde fort och såg på medan händelserna utspelade sig, vilket tog bort känslan av Splatoon-action. Inoue noterade att det ursprungliga nöjet kom från gyro-styrning och bläckskjutningsmekaniker på Wii U GamePad. Utvecklarna utökade istället spelarens handlingar med prylar som möjliggör dynamiska sätt att besegra fiender och förflytta sig. Det färdiga spelet betonar vapenprogression, repeterbara uppdrag mot Salmonids och samarbetsläge som en spin-off snarare än Splatoon 4.