Los desarrolladores de Nintendo han compartido detalles sobre cómo Splatoon Raiders comenzó siendo un juego de defensa de bases antes de transformarse en un spin-off de acción más rápido para un jugador y cooperativo. El juego se lanza el 23 de julio para Switch 2. Cuatro miembros clave del personal discutieron los cambios en una nueva entrevista a los desarrolladores.
El productor Seita Inoue, el director Yoshihiko Ito, el director de arte Koji Sonoyama y el director de sonido Shu Tamura hablaron sobre las primeras etapas del proyecto. Ito señaló que las primeras pruebas se centraban en la colocación de trampas para luchar junto a ellas en una experiencia para un solo jugador.El equipo se alejó de ese enfoque tras descubrir que los jugadores simplemente construían fortalezas y observaban cómo se desarrollaban los acontecimientos, lo que eliminaba la sensación de acción de Splatoon. Inoue señaló que la diversión original provenía de los controles giroscópicos y las mecánicas de disparo de tinta en el Wii U GamePad.En su lugar, los desarrolladores ampliaron las acciones del jugador con dispositivos que permiten derrotar a los enemigos y desplazarse de forma dinámica. El juego final enfatiza la progresión de armas, las misiones repetibles contra los Salmonoides y el juego cooperativo como un spin-off en lugar de Splatoon 4.