Los desarrolladores de Splatoon Raiders revelan el concepto original de defensa de bases

Los desarrolladores de Nintendo han compartido detalles sobre cómo Splatoon Raiders comenzó siendo un juego de defensa de bases antes de transformarse en un spin-off de acción más rápido para un jugador y cooperativo. El juego se lanza el 23 de julio para Switch 2. Cuatro miembros clave del personal discutieron los cambios en una nueva entrevista a los desarrolladores.

El productor Seita Inoue, el director Yoshihiko Ito, el director de arte Koji Sonoyama y el director de sonido Shu Tamura hablaron sobre las primeras etapas del proyecto. Ito señaló que las primeras pruebas se centraban en la colocación de trampas para luchar junto a ellas en una experiencia para un solo jugador.El equipo se alejó de ese enfoque tras descubrir que los jugadores simplemente construían fortalezas y observaban cómo se desarrollaban los acontecimientos, lo que eliminaba la sensación de acción de Splatoon. Inoue señaló que la diversión original provenía de los controles giroscópicos y las mecánicas de disparo de tinta en el Wii U GamePad.En su lugar, los desarrolladores ampliaron las acciones del jugador con dispositivos que permiten derrotar a los enemigos y desplazarse de forma dinámica. El juego final enfatiza la progresión de armas, las misiones repetibles contra los Salmonoides y el juego cooperativo como un spin-off en lugar de Splatoon 4.

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