Los desarrolladores de Splatoon Raiders modificaron la dirección visual del juego después de que los primeros prototipos evocaran temas de invasión y explotación. Los cambios buscaron desviar el enfoque de un entorno similar a una isla turística hacia un ambiente inquietante. El lanzamiento del juego sigue programado para el 23 de julio.
El director artístico, Koji Sonoyama, explicó que el concepto original situaba a los jugadores en islas remotas donde parecían atacar a los Salmonoides para apoderarse de sus tesoros. Los comentarios del equipo destacaron la simpatía por las criaturas, lo que impulsó un replanteamiento del escenario y el tono. El director de sonido, Shu Tamura, señaló que la música de fondo con un aire aventurero reforzaba la sensación de estar atacando a seres inocentes. El equipo ajustó el diseño para enfatizar la imprevisibilidad y los cambios geológicos. Los Salmonoides fueron rediseñados para parecer más agresivos debido a la sal en las Islas Spirhalite. Este elemento narrativo sitúa a las islas lejos de Splatsville, tanto en ubicación como en atmósfera. Las actualizaciones mantuvieron intactos los elementos principales, como los tipos de Salmonoides y el terreno, añadiendo al mismo tiempo una sensación de inquietud a la experiencia.