Les développeurs de Splatoon Raiders ont modifié l'orientation visuelle du jeu après que les premiers prototypes ont évoqué des thèmes d'invasion et d'exploitation. Ces changements visent à éloigner le cadre de l'île de villégiature pour se concentrer sur un environnement inquiétant. La sortie du jeu est toujours prévue pour le 23 juillet.
Le directeur artistique Koji Sonoyama a expliqué que le concept original plaçait les joueurs sur des îles isolées où ils semblaient attaquer des Salmonoïdes pour s'emparer de leurs trésors. Les retours de l'équipe ont souligné une certaine sympathie pour ces créatures, ce qui a incité à repenser le cadre et le ton du jeu.
Le directeur sonore Shu Tamura a noté que la musique de fond à l'ambiance aventureuse renforçait l'impression de cibler des êtres innocents. L'équipe a ajusté le design pour mettre plutôt l'accent sur l'imprévisibilité et les changements géologiques.
Les Salmonoïdes ont été retravaillés pour paraître plus agressifs en raison du sel présent sur les îles Spirhalite. Cet élément du scénario positionne les îles loin de Splatsville, tant par leur situation géographique que par leur atmosphère.
Les mises à jour ont permis de conserver les éléments fondamentaux comme les types de Salmonoïdes et les terrains, tout en ajoutant un sentiment d'inquiétude à l'expérience.