Die Entwickler von Splatoon Raiders haben die visuelle Ausrichtung des Spiels geändert, nachdem frühe Prototypen Themen wie Invasion und Ausbeutung aufgriffen. Die Änderungen zielten darauf ab, den Fokus von einer urlaubsähnlichen Inselkulisse auf eine unheimliche Umgebung zu verlagern. Das Spiel soll weiterhin am 23. Juli erscheinen.
Art Director Koji Sonoyama erklärte, dass das ursprüngliche Konzept die Spieler auf abgelegenen Inseln platzierte, wo sie Salmoniden angriffen und deren Schätze an sich nahmen. Rückmeldungen aus dem Team machten auf die Sympathie für die Kreaturen aufmerksam, was ein Überdenken des Schauplatzes und des Tons zur Folge hatte.
Sound Director Shu Tamura stellte fest, dass Hintergrundmusik mit abenteuerlichem Flair das Gefühl verstärkte, unschuldige Wesen zu attackieren. Das Team passte das Design an, um stattdessen Unvorhersehbarkeit und geologische Veränderungen in den Vordergrund zu stellen.
Die Salmoniden wurden überarbeitet, damit sie aufgrund des Salzes auf den Spirhalite-Inseln aggressiver wirken. Dieses Lore-Element positioniert die Inseln weit entfernt von Splatsville, sowohl in Bezug auf den Standort als auch auf die Atmosphäre.
Die Aktualisierungen beließen Kernelemente wie die Arten der Salmoniden und das Gelände unverändert, verliehen dem Spielerlebnis jedoch eine unheimliche Note.