Utvecklarna av Splatoon Raiders har ändrat spelets visuella riktning efter att tidiga prototyper framkallade teman om invasion och exploatering. Ändringarna syftade till att flytta fokus från en resortliknande ömiljö till en kuslig omgivning. Spelet är fortfarande planerat att släppas den 23 juli.
Art director Koji Sonoyama förklarade att det ursprungliga konceptet placerade spelare på avlägsna öar där de verkade attackera Salmonids och beslagta deras skatter. Feedback från teamet betonade sympati för varelserna, vilket ledde till en omprövning av miljön och tonen.
Ljudansvarige Shu Tamura noterade att bakgrundsmusik med en äventyrlig känsla förstärkte intrycket av att rikta in sig på oskyldiga varelser. Teamet justerade designen för att istället betona oförutsägbarhet och geologiska förändringar.
Salmonids gjordes om för att framstå som mer aggressiva på grund av saltet på Spirhalite Islands. Detta bakgrundselement placerar öarna långt ifrån Splatsville, både vad gäller plats och atmosfär.
Uppdateringarna behöll kärnelement som Salmonid-typer och terräng intakta samtidigt som de lade till en känsla av kuslighet i upplevelsen.