OtherSide Entertainment hat Thick as Thieves veröffentlicht und dabei das ursprüngliche PvP-Konzept zugunsten einer auf Koop ausgerichteten Erfahrung aufgegeben.
Das von Warren Spector und Paul Neurath geleitete Studio brachte das Spiel heraus, nachdem die Spieler-gegen-Spieler-Elemente nur wenige Wochen vor der Veröffentlichung entfernt worden waren. Diese Änderung wurde vorgenommen, da das Team während der Entwicklung feststellte, dass das Einzel- und Koop-Spiel mehr Spaß machte.