Immersive Sim des Deus Ex-Schöpfers eingestellt: 17 Entlassungen

OtherSide Entertainment hat sein kommendes Spiel mit dem Codenamen Argos eingestellt und 17 Mitarbeiter entlassen. Der Schritt folgt auf die Veröffentlichung des vorherigen Titels des Studios im vergangenen Monat.

OtherSide Entertainment gab die Einstellung des Projekts mit dem Codenamen Argos sowie die damit verbundenen Entlassungen in einer Stellungnahme gegenüber Game Developer bekannt. Die 17 Teammitglieder schieden mit Wirkung zum Ende Mai aus dem Unternehmen aus. Ein Unternehmenssprecher erklärte, dass das aktuelle Klima in der Spieleindustrie das Projekt derzeit unrentabel mache. Das Unternehmen fügte hinzu, dass die betroffenen Mitarbeiter für zukünftige Stellen wärmstens empfohlen werden. Argos wurde erstmals 2022 als Immersive Sim unter der Leitung von Warren Spector angekündigt. Es war als seine Rückkehr zu dem Genre konzipiert, das er mitbegründet hat. Die Entlassungen erfolgen einen Monat nach der Veröffentlichung von Thick of Thieves, einem Koop-Schleichspiel, das durchwachsene Kritiken erhielt und nur geringe Spielerzahlen verzeichnete.

Verwandte Artikel

Illustration of Amazon canceling its Lord of the Rings MMO and Project Trident projects amid layoffs and AI efforts
Bild generiert von KI

Amazon stellt Project Trident und das Herr der Ringe-MMO ein

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Amazon Game Studios hat im vergangenen Oktober Tausende von Mitarbeitern entlassen und sowohl Project Trident als auch das Herr der Ringe-MMO eingestellt, nachdem die Entwickler versucht hatten, generative KI zu integrieren.

Eidos-Montréal hat rund 124 Mitarbeiter entlassen und ein unangekündigtes Open-World-Spiel mit dem Arbeitstitel Wildlands eingestellt, wie Tom Henderson von Insider Gaming berichtet. Studioleiter David Anfossi verlässt ebenfalls das zum Embracer-Konzern gehörende Studio. Das Projekt, das sich seit Anfang 2019 in der Entwicklung befand, hatte erhebliche Ressourcen verschlungen.

Von KI berichtet

Das zu Embracer gehörende Studio Eidos Montreal hat aufgrund veränderter Projektanforderungen 124 Mitarbeiter entlassen. Auch Studioleiter David Anfossi, der 19 Jahre lang für das Unternehmen tätig war, verlässt das Studio. Das Unternehmen bezeichnete die Stellenstreichungen als notwendig, um die Anstrengungen dort zu bündeln, wo sie am effektivsten sind.

Entwickler des kürzlich geschlossenen Studios Dark Outlaw Games haben enthüllt, dass ihr eingestelltes PlayStation-Projekt entgegen weitläufiger Annahmen kein Live-Service-Spiel war. Das Studio unter der Leitung des Call-of-Duty-Veteranen Jason Blundell wurde diese Woche von Sony geschlossen. Das Team führt die Einstellung auf allgemein schwierige Branchenbedingungen und nicht auf die Qualität des Projekts zurück.

Von KI berichtet

Vinit Agarwal, der ehemalige Director des eingestellten Multiplayer-Spiels zu The Last of Us von Naughty Dog, hat in den sozialen Medien versprochen, dass keines seiner zukünftigen Projekte mehr eingestellt wird. Er hob das anhaltende Lob ehemaliger Teammitglieder hervor, die es als ihr bisher bestes Multiplayer-Spiel bezeichneten, und dankte der Last of Us-Community für ihre Unterstützung.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen