Dramatic scene of Dylan Faden engaging in melee combat in a psychically distorted Manhattan, with Jesse Faden observing, illustrating the Control Resonant game reveal.
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Remedy dévoile les détails de Control Resonant : Jesse Faden non jouable, action RPG axé sur le corps-à-corps révélé

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Remedy Entertainment a présenté sa suite à venir de Control, Control Resonant, lors d'une preview numérique fin février 2026 réservée à la presse. Cet action RPG est centré sur Dylan Faden avec Jesse dans un rôle non jouable, propose un combat au corps-à-corps agressif dans un Manhattan déformé, répond aux préoccupations sur les dialogues et introduit l'agent Zoe De Vera.

Remedy Entertainment a révélé de nombreux détails sur Control Resonant, la suite action-RPG axée sur le corps-à-corps de son jeu Control de 2019, lors d'un événement de preview en ligne privé fin février 2026 auquel ont participé des journalistes et des créateurs de contenu. Le directeur créatif Mikael Kasurinen, le directeur de la communication Thomas Puha, le responsable senior de la communication Miika Huttunen et le directeur principal du gameplay Sergey Moho ont discuté de la conception du jeu. Puha a clarifié les spéculations en ligne : « Jesse Faden n'est pas un personnage jouable dans Control Resonant. C'est l'expérience de Dylan, à cent pour cent. » Jesse, la sœur de Dylan et protagoniste originale, joue un rôle important. Répondant aux critiques suscitées par une bande-annonce State of Play de février où les dialogues évoquaient des comparaisons avec le mème 'Focus, M', Puha a indiqué que beaucoup étaient provisoires : « Nous savons écrire de bons dialogues. » Le combat met l'accent sur l'agressivité et le momentum, avec l'arme de corps-à-corps à métamorphose de Dylan, l'Aberrant, qui propose des formes principale, secondaire et finale personnalisables avec des stats améliorables. Les coups au corps-à-corps restaurent la ressource Combat Ability pour des capacités qui étourdissent les ennemis, permettant des exécutions qui augmentent les dégâts. « Plus vous vous engagez dans la pression à courte portée, plus vous gagnez d'outils », a déclaré Huttunen. Il n'y a pas de parade pour favoriser un flow piloté par le joueur avec des esquives ; ce n'est pas un Soulslike. Les styles de jeu varient, y compris des invocations comme les Mold Turrets pour des effets de statut. Plusieurs arbres de compétences permettent des builds mais pas tous les déblocages en une partie. Le cadre se déplace vers un Manhattan déformé structuré en zones uniques, évitant un monde ouvert complet. Le contenu privilégie la qualité : campagne principale (Journey de Dylan), quêtes mondiales autonomes, puzzles, exploration et secrets. « Moins c'est plus », a noté Kasurinen, pour éviter des cartes écrasantes. Les joueurs peuvent personnaliser les vêtements et la coiffure de Dylan à tout moment. La nouvelle agente du FBC Zoe De Vera agit comme la responsable de Dylan, formant le cœur émotionnel. Un système de dialogues inspiré de Firewatch propose des choix permanents en mouvement mais conduit à une fin cohérente unique. « Il n'y a pas moyen de revenir en arrière... nous ne faisons pas plusieurs fins différentes. » Control Resonant vise les 60 FPS sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Epic Games Store, avec un support Mac sur Steam et App Store. La sortie est prévue pour 2026. Dans les actualités de l'entreprise, l'ancien PDG Tero Virtala a démissionné l'an dernier après 11 ans en raison de problèmes avec les ventes de FBC: Firebreak ; Jean-Charles Gaudechon a pris la relève en février 2026.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X à propos de Control Resonant révèlent des sentiments mitigés : les fans expriment leur déception face au rôle non jouable de Jesse Faden et espèrent un DLC, tandis que d'autres sont enthousiastes devant le combat au corps-à-corps agressif de Dylan, l'arme Aberrant à métamorphose et le Manhattan déformé ; beaucoup apprécient la transparence de Remedy qui précise qu'il ne s'agit pas d'un Soulslike sans parades.

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