Remedy dévoile de nouveaux détails sur la suite Control Resonant

Fin février 2026, lors d'un événement en ligne privé, Remedy Entertainment a révélé des aspects clés de Control Resonant, la suite à venir de son jeu Control de 2019. L'équipe a clarifié que la protagoniste Jesse Faden n'est pas jouable, en mettant l'accent sur l'histoire du frère Dylan Faden, tout en répondant aux critiques en ligne sur le dialogue du jeu. Ce RPG d'action propose un combat au corps à corps agressif et un monde semi-ouvert situé à New York.

Remedy Entertainment a organisé le mois dernier un événement de présentation en ligne privé pour la presse et les créateurs de contenu, mettant en avant Control Resonant, un RPG d'action semi-monde ouvert axé sur le combat au corps à corps et suite du titre Control de 2019. Le directeur créatif Mikael Kasurinen, le concepteur principal de gameplay Sergey Moho et le directeur de la communication Thomas Puha ont discuté du développement du jeu, de ses inspirations et de ses choix de design.  nnL'équipe a confirmé que Jesse Faden, protagoniste de Control et sœur de Dylan Faden, joue un rôle important mais n'est pas jouable. « Jesse Faden n'est pas un personnage jouable dans Control Resonant », a déclaré Puha. « C'est l'expérience de Dylan, très certainement. » Le jeu inclut plusieurs arbres de compétences pour les builds de personnages, mais les joueurs ne peuvent pas débloquer toutes les compétences en une seule partie, nécessitant un nivellement stratégique. L'arme de Dylan, l'Aberrant, possède des formes principale, secondaire et de fin de combo personnalisables avec des stats améliorables pour l'optimisation min-max.  nnControl Resonant évite les mécaniques de type Souls-like, n'ayant pas de bouton de parade pour promouvoir un style de combat agressif piloté par le joueur avec esquives. « Ce n'est pas du combat de type Souls-like », ont expliqué les développeurs. « Nous voulons que le joueur soit aux commandes, en mouvement, et continue d'attaquer les ennemis. » La conception du monde rejette une structure de monde ouvert massif, offrant plutôt une meilleure carte que l'original et du contenu focalisé. Les quêtes se divisent en Journey de Dylan (campagne principale) et World Quests indépendantes, ainsi que des activités ancrées dans le récit, des puzzles et de l'exploration pour des secrets et du lore.  nnUn système de dialogue permet des choix pendant les conversations, que les joueurs peuvent naviguer en se déplaçant, inspiré par Firewatch. Cependant, le jeu n'a qu'une seule fin pour maintenir une histoire cohérente. Remedy vise 60 images par seconde sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, avec une sortie plus tard en 2026.  nnRépondant aux réactions négatives en ligne suite à la bande-annonce State of Play de février, où le dialogue a été comparé au mème « Focus, M » critiquant l'écriture AAA, Puha a noté que beaucoup du dialogue montré était temporaire. « Nous savons écrire de bons dialogues », a-t-il dit, ajoutant que la critique mettait en lumière un moment isolé d'une expérience plus longue. Kasurinen a souligné l'engagement de l'équipe envers des personnages et des histoires significatifs. Les joueurs peuvent également personnaliser les vêtements et la coiffure de Dylan à tout moment.

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