Under ett privat onlineevenemang i slutet av februari 2026 avslöjade Remedy Entertainment viktiga aspekter av Control Resonant, den kommande uppföljaren till företagets 2019-spel Control. Teamet klargjorde att huvudpersonen Jesse Faden inte är spelbar och betonade istället brodern Dylan Fadens historia, samtidigt som man bemötte onlinekritik mot spelets dialog. Action-RPG:et bjuder på aggressiv närstrid och en semiöppen värld i New York City.
Remedy Entertainment arrangerade förra månaden ett privat onlineförhandsvisningsevent för press och innehållsskapare, där man visade upp Control Resonant, ett melee-fokuserat semiöppet action-RPG och uppföljare till 2019-titeln Control. Kreativa direktören Mikael Kasurinen, huvudansvarig för spelmekanik Sergey Moho och kommunikationsdirektören Thomas Puha diskuterade spelets utveckling, inspirationer och designval. Teamet bekräftade att Jesse Faden, Controls protagonist och Dylan Fadens syster, spelar en viktig roll men inte är spelbar. ”Jesse Faden är inte en spelbar karaktär i Control Resonant”, uppgav Puha. ”Det här är Dylans upplevelse, fullständigt.” Spelet har flera färdighetsträd för karaktärsbyggen, men spelare kan inte låsa upp alla färdigheter under en enda genomspelning, vilket kräver strategisk nivåuppgradering. Dylans vapen, Aberrant, har anpassningsbara primär-, sekundär- och kombinationsavslutformer med uppgraderbara statistikvärden för min-max-optimering. Control Resonant undviker Souls-like-mekanik och saknar parry-knapp för att främja en aggressiv, spelardriven strid med undanmanövrar. ”Det här är inte Souls-like-strid”, förklarade utvecklarna. ”Vi vill att spelaren ska vara i kontroll, i rörelse och fortsätta attackera fiender.” Världsdesignen skippar en massiv öppen värld till förmån för en bättre karta än i originalet och fokuserat innehåll. Uppdragen delas upp i Dylans resa (huvudkampanjen) och fristående världsuppdrag, utöver berättelsebaserade aktiviteter, pussel och utforskning för att hitta hemligheter och lore. Ett dialoguesystem ger valmöjligheter under samtal, som spelaren kan navigera medan de rör sig, inspirerat av Firewatch. Spelet har dock bara ett slut för att hålla berättelsen sammanhängande. Remedy siktar på 60 bildrutor per sekund på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC, med lansering senare under 2026. Man bemötte onlineupprorsreaktioner från en State of Play-trailer i februari, där dialogen jämfördes med ”Focus, M”-memet som kritiserar AAA-skrivande. Puha noterade att mycket av den visade dialogen var platshållare. ”Vi kan skriva bra dialog”, sade han och tillade att kritiken rörde ett isolerat ögonblick ur en längre upplevelse. Kasurinen betonade teamets engagemang för meningsfulla karaktärer och historier. Spelarna kan dessutom anpassa Dylans kläder och frisyr när som helst.