Remedy delar nya detaljer om Control Resonant-uppföljaren

Under ett privat onlineevenemang i slutet av februari 2026 avslöjade Remedy Entertainment viktiga aspekter av Control Resonant, den kommande uppföljaren till företagets 2019-spel Control. Teamet klargjorde att huvudpersonen Jesse Faden inte är spelbar och betonade istället brodern Dylan Fadens historia, samtidigt som man bemötte onlinekritik mot spelets dialog. Action-RPG:et bjuder på aggressiv närstrid och en semiöppen värld i New York City.

Remedy Entertainment arrangerade förra månaden ett privat onlineförhandsvisningsevent för press och innehållsskapare, där man visade upp Control Resonant, ett melee-fokuserat semiöppet action-RPG och uppföljare till 2019-titeln Control. Kreativa direktören Mikael Kasurinen, huvudansvarig för spelmekanik Sergey Moho och kommunikationsdirektören Thomas Puha diskuterade spelets utveckling, inspirationer och designval. Teamet bekräftade att Jesse Faden, Controls protagonist och Dylan Fadens syster, spelar en viktig roll men inte är spelbar. ”Jesse Faden är inte en spelbar karaktär i Control Resonant”, uppgav Puha. ”Det här är Dylans upplevelse, fullständigt.” Spelet har flera färdighetsträd för karaktärsbyggen, men spelare kan inte låsa upp alla färdigheter under en enda genomspelning, vilket kräver strategisk nivåuppgradering. Dylans vapen, Aberrant, har anpassningsbara primär-, sekundär- och kombinationsavslutformer med uppgraderbara statistikvärden för min-max-optimering. Control Resonant undviker Souls-like-mekanik och saknar parry-knapp för att främja en aggressiv, spelardriven strid med undanmanövrar. ”Det här är inte Souls-like-strid”, förklarade utvecklarna. ”Vi vill att spelaren ska vara i kontroll, i rörelse och fortsätta attackera fiender.” Världsdesignen skippar en massiv öppen värld till förmån för en bättre karta än i originalet och fokuserat innehåll. Uppdragen delas upp i Dylans resa (huvudkampanjen) och fristående världsuppdrag, utöver berättelsebaserade aktiviteter, pussel och utforskning för att hitta hemligheter och lore. Ett dialoguesystem ger valmöjligheter under samtal, som spelaren kan navigera medan de rör sig, inspirerat av Firewatch. Spelet har dock bara ett slut för att hålla berättelsen sammanhängande. Remedy siktar på 60 bildrutor per sekund på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC, med lansering senare under 2026. Man bemötte onlineupprorsreaktioner från en State of Play-trailer i februari, där dialogen jämfördes med ”Focus, M”-memet som kritiserar AAA-skrivande. Puha noterade att mycket av den visade dialogen var platshållare. ”Vi kan skriva bra dialog”, sade han och tillade att kritiken rörde ett isolerat ögonblick ur en längre upplevelse. Kasurinen betonade teamets engagemang för meningsfulla karaktärer och historier. Spelarna kan dessutom anpassa Dylans kläder och frisyr när som helst.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration of the anticipated 2026 video game lineup, highlighting Resident Evil Requiem, Control: Resonant, GTA 6, and Forza Horizon 6 across PC, PS5, Switch 2, and Xbox platforms.
Bild genererad av AI

2026-spelprogrammet bjuder på varierade efterlängtade releaser

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Utgivare förbereder sig för ett balanserat 2026 med en blandning av sequels, remakes och nya titlar på PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 och Xbox Series X/S. Höjdpunkter inkluderar Resident Evil Requiems återkomst till Raccoon City och Control: Resonants utökning av Remedys övernaturliga universum. Medan Grand Theft Auto 6 skapar buzz, väcker andra spel som Forza Horizon 6 spänning med sin pålitlighet och variation.

Remedy Entertainment har avslöjat Control Resonant, uppföljaren till det hyllade actionäventyret Control, med Jesse Fadens bror Dylan som protagonist. Spelet utspelar sig i ett verklighetsförvrängt Manhattan och introducerar nya övernaturliga hot och ett förvandlingsbart närstridsvapen. Det är planerat för releasedatum 2026 på flera plattformar.

Rapporterad av AI

Remedy Entertainment har presenterat den första kompletta speltrialern för Control Resonant. Trailern belyser nya zoner, förmågor och progression-system i en paranaturligt förvriden Manhattan. Remedy beskriver upplevelsen som fokuserad på att bygga det perfekta stridsflödet.

Ken Levine, skaparen av BioShock, har gett en uppdatering om sitt studios kommande spel Judas och uppger att det nu är i en „bra sits“ efter omfattande forskning och utveckling. Projektet, som avslöjades 2022, har haft en lång utvecklingsperiod efter att hans tidigare studio stängdes. Levine lyfte fram innovativa funktioner i karaktärernas svar som motiverar den investerade tiden.

Rapporterad av AI

Utvecklare på Capcom har visat upp Resident Evil Requiem, den nionde huvudinställningen i survival horror-serien, och betonat en blandning av klassisk och actioninriktad spelstil genom protagonisterna Leon Kennedy och Grace Ashcroft. Regissören Koshi Nakanishi tog upp fans oro genom att jämföra spelets multi-protagonistapproach med sushi, och försäkrade att det undviker fallgroparna i Resident Evil 6. Hands-on-sessioner framhäver en pendel av spänning och urladdning i en zombiinfesterad sjukhusmiljö.

CD Projekt Red har annonserat Reigns: The Witcher, en ny narrativ del i den populära franchisen, i samarbete med Devolver Digital. Spelet låter spelare guida Geralt genom farliga och absurda situationer för att hjälpa Dandelion att skapa fängslande historier. Det kommer tidigare än väntat, med releasedatum 2026.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss kommande öppen värld RPG Crimson Desert skapar spänning för sina mänskliga röstprestationer och djup, med en före detta Rockstar-utvecklare som förutspår att det kan utmana Grand Theft Auto VI för årets spel. Marknadschef Will Power bekräftade att spelets röster tillhandahålls av verkliga mänskliga skådespelare. Titeln är planerad för releasedatum 19 mars 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj