Bei einem privaten Online-Event Ende Februar 2026 enthüllte Remedy Entertainment zentrale Aspekte von Control Resonant, der bevorstehenden Fortsetzung zu ihrem 2019er-Spiel Control. Das Team klärte, dass Protagonistin Jesse Faden nicht spielbar ist, betonte die Geschichte ihres Bruders Dylan Faden und sprach Online-Kritik an den Dialogen des Spiels an. Das Action-RPG bietet aggressiven Nahkampf und eine halb-offene Welt in New York City.
Remedy Entertainment veranstaltete letzten Monat ein privates Online-Vorab-Event für Presse und Content-Creator und präsentierte Control Resonant, ein auf Nahkampf fokussiertes halb-offenes Action-RPG und Fortsetzung zum 2019er-Titel Control. Creative Director Mikael Kasurinen, Lead-Gameplay-Designer Sergey Moho und Communications Director Thomas Puha diskutierten die Entwicklung des Spiels, Inspirationen und Designentscheidungen. nnDas Team bestätigte, dass Jesse Faden, die Protagonistin von Control und Schwester von Dylan Faden, eine bedeutende Rolle spielt, aber nicht spielbar ist. „Jesse Faden ist kein spielbarer Charakter in Control Resonant“, sagte Puha. „Das ist Dylans Erlebnis, ganz und gar.“ Das Spiel umfasst mehrere Skillbäume für Charakterbuilds, aber Spieler können nicht alle Skills in einem Durchgang freischalten, was strategisches Leveln erfordert. Dylans Waffe, die Aberrant, verfügt über anpassbare Primär-, Sekundär- und Combo-Ender-Formen mit upgradbaren Stats für Min-Maxing. nnControl Resonant vermeidet Souls-like-Mechaniken und hat keinen Parry-Button, um einen aggressiven, vom Spieler bestimmten Kampfstil mit Ausweichen zu fördern. „Das ist kein Souls-like-Kampf“, erklärten die Entwickler. „Wir wollen, dass der Spieler die Kontrolle hat, in Bewegung bleibt und Feinde weiter angreift.“ Das World-Design verzichtet auf eine massive Open-World-Struktur und bietet stattdessen eine bessere Karte als das Original sowie fokussierten Content. Quests gliedern sich in Dylans Journey (Hauptkampagne) und unabhängige World Quests sowie narrative Aktivitäten, Puzzles und Erkundung für Geheimnisse und Lore. nnEin Dialogsystem ermöglicht Entscheidungen während Gesprächen, die Spieler auch in Bewegung navigieren können, inspiriert von Firewatch. Das Spiel hat jedoch nur ein Ende, um eine kohärente Story zu wahren. Remedy strebt 60 Frames pro Sekunde auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC an, mit einem Release später im Jahr 2026. nnZur Online-Kritik an einem State-of-Play-Trailer aus dem Februar, bei dem Dialoge Vergleiche zum „Focus, M“-Meme zogen, das AAA-Writing kritisiert, merkte Puha an, dass viel des präsentierten Dialogs Placeholder war. „Wir wissen, wie man guten Dialog schreibt“, sagte er und ergänzte, dass die Kritik einen isolierten Moment aus einer längeren Erfahrung hervorhob. Kasurinen betonte das Engagement des Teams für sinnvolle Charaktere und Geschichten. Spieler können Dylans Kleidung und Frisur zudem jederzeit anpassen.