Dramatic scene of Dylan Faden engaging in melee combat in a psychically distorted Manhattan, with Jesse Faden observing, illustrating the Control Resonant game reveal.
Dramatic scene of Dylan Faden engaging in melee combat in a psychically distorted Manhattan, with Jesse Faden observing, illustrating the Control Resonant game reveal.
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Remedy gibt Details zu Control Resonant preis: Jesse Faden nicht spielbar, Nahkampf-orientiertes Action-RPG vorgestellt

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Remedy Entertainment präsentierte seine kommende Control-Fortsetzung Control Resonant in einer digitalen Vorschau für die Presse Ende Februar 2026. Das Action-RPG dreht sich um Dylan Faden mit Jesse in einer nicht spielbaren Rolle, bietet aggressiven Nahkampf in einem verzerrten Manhattan, geht auf Dialog-Bedenken ein und stellt die Agentin Zoe De Vera vor.

Remedy Entertainment gab umfangreiche Details zu Control Resonant preis, der Nahkampf-orientierten Action-RPG-Fortsetzung zu seinem 2019er-Spiel Control, während einer privaten Online-Vorschauveranstaltung Ende Februar 2026, an der Journalisten und Content-Creator teilnahmen. Creative Director Mikael Kasurinen, Communications Director Thomas Puha, Senior Communications Manager Miika Huttunen und Lead Gameplay Designer Sergey Moho erörterten das Design des Spiels. Puha klärte Spekulationen im Netz auf: „Jesse Faden ist keine spielbare Figur in Control Resonant. Dies ist Dylans Erlebnis, ganz und gar.“ Jesse, Dylans Schwester und ursprüngliche Protagonistin, hat eine bedeutende Rolle. Auf die Kritik an einem State of Play-Trailer im Februar, in dem der Dialog Vergleiche zum ‚Focus, M‘-Meme hervorrief, ging Puha ein und bemerkte, dass vieles Platzhalter war: „Wir wissen, wie man guten Dialog schreibt.“ Der Kampf betont Aggression und Momentum, mit Dylans wandelbarer Nahkampfwaffe, dem Aberrant, das anpassbare Primär-, Sekundär- und Combo-Ender-Formen mit aufrüstbaren Stats bietet. Nahkampftreffer stellen die Combat Ability-Ressource für Fähigkeiten wieder her, die Feinde betäuben und Hinrichtungen ermöglichen, welche den Schaden steigern. „Je mehr du dich dem Nahkampfdruck hingibst, desto mehr Tools erhältst du“, sagte Huttunen. Es gibt kein Parieren, um einen vom Spieler getriebenen Flow mit Ausweichen zu fördern; es ist kein Soulslike. Spielstile variieren, einschließlich Beschwörungen wie Mold Turrets für Status-Effekte. Mehrere Skill-Trees ermöglichen Builds, aber nicht alle Freischaltungen in einem Durchgang. Der Schauplatz verlagert sich in einen verzerrten Manhattan, der in einzigartige Zonen strukturiert ist und eine vollständige offene Welt vermeidet. Der Inhalt konzentriert sich auf Qualität: Haupt-Kampagne (Dylans Journey), eigenständige World Quests, Rätsel, Erkundung und Geheimnisse. „Less is more“, bemerkte Kasurinen, um überwältigende Karten zu vermeiden. Spieler können Dylans Kleidung und Frisur jederzeit anpassen. Die neue FBC-Agentin Zoe De Vera fungiert als Dylans Betreuerin und bildet den emotionalen Kern. Ein vom Firewatch inspirierter Dialogsystem bietet permanente Entscheidungen während der Bewegung, führt aber zu einem kohärenten Ende. „Es gibt keinen Weg zurück... wir machen keine vielfältigen unterschiedlichen Enden.“ Control Resonant zielt auf 60 FPS auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam und Epic Games Store ab, mit Mac-Unterstützung auf Steam und App Store. Der Release ist für 2026 geplant. Im Unternehmensnachrichten trat der ehemalige CEO Tero Virtala letztes Jahr nach 11 Jahren inmitten von Problemen mit den Verkäufen von FBC: Firebreak zurück; Jean-Charles Gaudechon übernahm im Februar 2026.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X zu Control Resonant zeigen gemischte Stimmungen: Fans äußern Enttäuschung über Jesse Fadens nicht spielbare Rolle und hoffen auf DLC, während andere über Dylans aggressiven Nahkampf, die wandelbare Aberrant-Waffe und den verzerrten Manhattan begeistert sind; viele schätzen Remedies Transparenz darin, zu klären, dass es kein Soulslike ohne Parries ist.

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