残りわずか10日となった中、Electronic ArtsはBioWareのマルチプレイヤーゲーム『Anthem』のサポートを終了し、2026年1月12日にサーバーを停止します。この終了は、高い期待を寄せられながらも観客を見つけられなかったタイトルの最終章を象徴します。この決定は、ライブサービスゲームの寿命に関する継続的な議論を浮き彫りにしています。
『Anthem』の終了発表は昨年夏にEAからあり、「慎重に検討した結果、2026年1月12日に『Anthem』を終了します」と述べられました。2026年1月2日現在、プレイヤーはオンライン対戦マルチプレイ分野へのBioWareの野心的な進出作を体験できる時間がわずかしか残っていません。
BioWareが開発した『Anthem』は、『Mass Effect』や『Dragon Age』シリーズなどのシングルプレイヤーRPGで知られるスタジオ作品ですが、2019年の発売時に大きな課題に直面しました。ナラティブの深みと協力プレイを融合させることを目指しましたが、結局失敗に終わり、EurogamerのOli Welsh氏のレビューでは「自身のアイデンティティクライシスで引き裂かれたゲーム」と評されました。体験を活性化するための『Anthem 2.0』大規模改修計画は最終的に中止されました。
この失敗は、2017年の『Mass Effect: Andromeda』の問題ある発売後のBioWareの苦境を悪化させ、2014年の『Dragon Age: Inquisition』の成功と対照的でした。マルチプレイ要素を一時的に検討した10年にわたる開発を経た2024年の『Dragon Age: The Veilguard』の発売も、スタジオの地位を安定させるには至りませんでした。
サーバー停止は、オンラインサポート終了後に購入したゲームがプレイ不能になるライブサービスモデルのフラストレーションを強調します。Stop Destroying GamesやStop Killing Gamesなどの擁護団体は、このような事態を防ぐ規制保護を求めています。『Anthem』の場合、低いプレイヤー数がサーバー維持を不可能にした可能性が高く、コミュニティホストサーバーなどの代替案についての疑問が残ります。
今後、BioWareの未来は次回『Mass Effect』タイトルにかかっている可能性があり、スポーツに注力するサウジアラビア関連企業によるEAの買収予定による不確実性が伴います。『Anthem』向けの特別終了イベントは確認されていません。