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セガが「スーパーゲーム」プロジェクトを中止、一方で名作の復活は継続
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セガは、長年予告してきたライブサービス型プロジェクト「スーパーゲーム」の中止を発表した。同社は今後、従来のゲーム開発へとリソースをシフトし、複数の名作フランチャイズの復活に注力する。
ソニーは最近の挫折にもかかわらず、ライブサービスゲームを依然として戦略の中心と見なしている。PlayStationのCEOである西野秀昭氏は、最近のインタビューでこのジャンルへの継続的な投資を強調した。
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Bungieは、ライブサービス型の脱出シューター『Marathon』に関する長期的なストーリー構想を明らかにしました。クリエイティブ・ディレクターのJulia Nardin氏は、プレイヤーの意見を反映させることの重要性と、どのシーズンからでも新規プレイヤーが参入できる環境作りについて強調しています。シーズン2は6月初旬に開始予定で、最近のアップデートやレビューでの評価も好調です。
BioWareのAnthemサーバーは予定通り2026年1月12日に永久シャットダウンし、オフラインモードのないライブサービス・シューターへのアクセスを終了した。最後の数日間で、プレイヤーたちは大勢で戻ってきて別れを告げ、ゲームの失われた可能性とこうしたタイトルを保存する必要性についての考察の中で、思い出や動画を共有した。
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開発元のEmbark Studiosは、Arc Raidersが発売以来1200万本以上を売り上げたと発表した。このエクストラクションシューターは、大作タイトルの競争の中で顕著なプレイヤー定着率と同時接続ピークを達成した。同スタジオは、このマイルストーンを記念して対象プレイヤーに特別なインゲームツールをプレゼントする。
2017年にUbisoftでSplinter Cellの新作が初期開発中だったが、幹部がライブサービス要素を推進した結果キャンセルされ、最終的に短命のフリー・トゥ・プレイシューターXDefiantに進化した。元開発者のNick HermanはBloombergのインタビューで詳細を共有し、2013年のBlacklist以来休眠状態だったステルスフランチャイズを復活させる初期の興奮を語った。この変化は、当時のUbisoftのゲーム・アズ・ア・サービスへの注力を強調している。
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Embark Studios は Arc Raiders のアップデート 1.2.0 をリリースし、クラフト、敵の行動、ルート配分に対するバランス変更を特徴としています。このアップデートは、新しい Stella Montis マップをアンロックするための進行中のコミュニティイベントをサポートしており、現在は 10% 未満の完了率です。プレイヤーは現在、低いリファイナー レベルで特定のアイテムをクラフト可能で、移動と射撃のレイテンシ修正も伴います。
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