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Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
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Highguard、ローンチ批判と迅速なアップデートに直面

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Wildlight Entertainmentの新作ライブサービスヒーローシューター『Highguard』は、2026年1月26日にローンチし、賛否両論のレビューとプレイヤー数の急減を記録した。2025年のThe Game Awardsで公開された本作は、ライブサービスタイトルとしての懐疑的な視線を集めているが、クラッシュ修正と新機能追加の大型アップデートを受け取った。開発者はエンゲージメント向上のため5v5プレイリストを試験中だ。

Battlefield 6の開発元は、コミュニティのフィードバックとさらなる磨き込みの必要性を理由に、ゲームのシーズン2を2026年2月17日まで延期した。プレイヤーのエンゲージメントを維持するため、1月20日にシーズン1の延長が提供され、新しいチャレンジ、ボーナスパス、ダブルXPイベントが追加される。この措置は、発売後の初期コンテンツに対する賛否両論と継続する技術的問題の中で行われた。

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BioWareのAnthemサーバーは予定通り2026年1月12日に永久シャットダウンし、オフラインモードのないライブサービス・シューターへのアクセスを終了した。最後の数日間で、プレイヤーたちは大勢で戻ってきて別れを告げ、ゲームの失われた可能性とこうしたタイトルを保存する必要性についての考察の中で、思い出や動画を共有した。

新しいEurogamerの特集で、業界の開発者たちが、FortniteやMinecraftのようなタイトルが支配する飽和した市場の中で、持続可能なライブサービスゲームを作成する課題に取り組む。収益化戦略からプレイヤーフィードバック、ストーリーテリングまで、専門家がConcordやSuicide Squadのような失敗を避けるための洞察を共有する。記事は、プレイヤーエンゲージメントを長期的に維持するという「10億ドルの質問」を強調している。

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