Arc Raiders アップデート 1.2.0 がクラフトの調整とバグ修正を導入

Embark Studios は Arc Raiders のアップデート 1.2.0 をリリースし、クラフト、敵の行動、ルート配分に対するバランス変更を特徴としています。このアップデートは、新しい Stella Montis マップをアンロックするための進行中のコミュニティイベントをサポートしており、現在は 10% 未満の完了率です。プレイヤーは現在、低いリファイナー レベルで特定のアイテムをクラフト可能で、移動と射撃のレイテンシ修正も伴います。

アップデートの概要

Embark Studios のライブサービス抽出シューターである Arc Raiders は、2025 年 11 月 13 日にリリースされたアップデート 1.2.0 で進化を続けています。このパッチは、Night Raids などのローテーションするチャレンジと、プレイヤーがリソースを寄与して Stella Montis マップをアンロックする現在のイベントを通じて、コミュニティの関与を強調します。アップデートのローンチ時点で、マップの進捗は 10% 未満で、集団的な達成感を育みます。

主なバランス変更

このパッチには、アイテムとクラフトに対するいくつかの調整が含まれます。Arc Motion Cores と Arc Circuitry は現在、レベル 2 の Refiner でクラフト可能で、レベル 3 から低下し、レシピが更新されました:以前は 2 Refined Explosives + 2 Sensors が必要でしたが、現在は 3 Refined Explosives + 2 ARC Motion Cores です。アンロック要件も同様に低下しました。別のアイテムのクラフトコストは 6 から 8 ARC Alloy に増加し、ランチャー弾薬の価値は 100 から 200 Coins に上昇し、新しいレシピは 4 Metal Parts + 1 Refined Explosives(以前の 5 Metal Parts + 1 Crude Explosives から低下)です。指定されていないアイテムの価値は 3,000 から 5,000 Coins にシフトします。Security Lockers は過剰供給の問題に対処するため、より価値の低いルートを提供するようナーフされました。

敵の調整は、Bastion(ヘルス 500 から 250)、Bombardier(500 から 300)、Rocketeer thruster(200 から 500)、Leaper leg(200 から 500)などのバリエーションに影響します。Fireball 敵は現在より攻撃的で、セキュリティゲートに引っかからなくなり、内部構造での遭遇をより致命的にします。

バグ修正と改善

技術的な強化には、脱同期問題に対抗するためのキャラクター移動レイテンシの低減と、Arc 敵への射撃とインパクト効果の表示間の遅延の短縮が含まれ、銃撃戦の応答性を潜在的に向上させます。追加のマイナー修正は公式パッチノートに記載されています。

これらの変更は、ライブサービス機能に関するコミュニティのフィードバックで指摘されたように、ゲームのメタを洗練しつつ、高リスクのゲームプレイを維持することを目的としています。

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