Embark Studios ha lanzado la actualización 1.2.0 para Arc Raiders, con cambios de equilibrio en crafting, comportamientos de enemigos y distribución de loot. La actualización apoya el evento comunitario en curso para desbloquear el nuevo mapa Stella Montis, que actualmente está por debajo del 10 % de completado. Los jugadores ahora pueden craftar ciertos ítems en un nivel de refinador más bajo, junto con correcciones para la latencia de movimiento y disparo.
Resumen de la actualización
Arc Raiders, el shooter de extracción live-service de Embark Studios, continúa evolucionando con la actualización 1.2.0, lanzada el 13 de noviembre de 2025. Este parche enfatiza el compromiso comunitario a través de desafíos rotativos como Night Raids y el evento actual donde los jugadores contribuyen recursos para desbloquear el mapa Stella Montis. Al momento del lanzamiento de la actualización, el progreso del mapa estaba por debajo del 10 %, fomentando un sentido de logro colectivo.
Cambios clave de equilibrio
El parche incluye varios ajustes a ítems y crafting. Arc Motion Cores y Arc Circuitry ahora se pueden craftar usando un Refiner de nivel 2, bajado desde nivel 3, con recetas actualizadas: previamente requería 2 Refined Explosives + 2 Sensors, ahora 3 Refined Explosives + 2 ARC Motion Cores. Los requisitos de desbloqueo se han reducido de manera similar. Otro ítem ve un aumento en su costo de crafting de 6 a 8 ARC Alloy, mientras que el valor de munición para lanzadores sube de 100 a 200 Coins, con una nueva receta de 4 Metal Parts + 1 Refined Explosives (bajado desde 5 Metal Parts + 1 Crude Explosives). El valor de un ítem no especificado cambia de 3.000 a 5.000 Coins. Los Security Lockers han sido nerfeados para proporcionar loot menos valioso, abordando problemas de sobreprovisionamiento.
Los ajustes a enemigos afectan variantes como Bastion (salud de 500 a 250), Bombardier (500 a 300), Rocketeer thruster (200 a 500) y Leaper leg (200 a 500). Los enemigos Fireball son ahora más agresivos, ya no se atascan en las puertas de seguridad, haciendo que los encuentros en estructuras interiores sean más mortales.
Correcciones de errores y mejoras
Las mejoras técnicas incluyen una latencia reducida en el movimiento de personajes para combatir problemas de desincronización y retrasos más cortos entre disparar a enemigos Arc y ver efectos de impacto, potencialmente mejorando la responsividad del gunplay. Se detallan correcciones menores adicionales en las notas oficiales del parche.
Estos cambios buscan refinar el meta del juego mientras mantienen intacto el gameplay de alto riesgo, como se ha notado en el feedback de la comunidad sobre sus características live-service.