Mise à jour 1.2.0 d'Arc Raiders introduit des ajustements au crafting et des correctifs de bugs

Embark Studios a publié la mise à jour 1.2.0 pour Arc Raiders, incluant des changements d'équilibre pour le crafting, les comportements des ennemis et la distribution du butin. La mise à jour soutient l'événement communautaire en cours pour débloquer la nouvelle carte Stella Montis, qui est actuellement à moins de 10 % d'achèvement. Les joueurs peuvent désormais fabriquer certains objets à un niveau de raffineur inférieur, ainsi que des corrections pour la latence de mouvement et de tir.

Aperçu de la mise à jour

Arc Raiders, le shooter d'extraction en service live d'Embark Studios, continue d'évoluer avec la mise à jour 1.2.0, sortie le 13 novembre 2025. Ce patch met l'accent sur l'engagement communautaire à travers des défis rotatifs comme Night Raids et l'événement actuel où les joueurs contribuent des ressources pour débloquer la carte Stella Montis. Au lancement de la mise à jour, le progrès de la carte était inférieur à 10 %, favorisant un sentiment d'accomplissement collectif.

Changements d'équilibre clés

Le patch inclut plusieurs ajustements aux objets et au crafting. Les Arc Motion Cores et Arc Circuitry peuvent maintenant être craftés avec un Raffineur de niveau 2, contre niveau 3 auparavant, avec des recettes mises à jour : précédemment 2 Refined Explosives + 2 Sensors, maintenant 3 Refined Explosives + 2 ARC Motion Cores. Les exigences de déverrouillage ont été abaissées de manière similaire. Un autre objet voit son coût de crafting augmenter de 6 à 8 ARC Alloy, tandis que la valeur des munitions pour lanceur passe de 100 à 200 Coins, avec une nouvelle recette de 4 Metal Parts + 1 Refined Explosives (contre 5 Metal Parts + 1 Crude Explosives). La valeur d'un objet non spécifié passe de 3 000 à 5 000 Coins. Les Security Lockers ont été nerfés pour fournir un butin moins précieux, résolvant les problèmes de surprovision.

Les ajustements aux ennemis concernent des variantes comme Bastion (santé de 500 à 250), Bombardier (500 à 300), Rocketeer thruster (200 à 500) et Leaper leg (200 à 500). Les ennemis Fireball sont désormais plus agressifs, ne se coinçant plus aux portes de sécurité, rendant les rencontres dans les structures intérieures plus mortelles.

Correctifs de bugs et améliorations

Les améliorations techniques incluent une réduction de la latence de mouvement des personnages pour contrer les problèmes de désynchronisation et des délais plus courts entre le tir sur les ennemis Arc et l'affichage des effets d'impact, améliorant potentiellement la réactivité du gunplay. Des correctifs mineurs supplémentaires sont détaillés dans les notes de patch officielles.

Ces changements visent à affiner le meta du jeu tout en préservant le gameplay à haut risque, comme noté dans les retours de la communauté sur ses fonctionnalités live-service.

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