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Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
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Highguard fait face à des critiques au lancement et à des mises à jour rapides

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Highguard, un nouveau hero shooter en service live de Wildlight Entertainment, a été lancé le 26 janvier 2026 avec des critiques mitigées et une baisse du nombre de joueurs. Le jeu, révélé aux The Game Awards 2025, suscite le scepticisme en tant que nouveau titre en service live mais a reçu une grosse mise à jour corrigeant les plantages et ajoutant des fonctionnalités. Les développeurs expérimentent une playlist 5v5 pour stimuler l'engagement.

Le développeur de Battlefield 6 a repoussé la deuxième saison du jeu au 17 février 2026, invoquant les retours de la communauté et le besoin de plus de polissage. Pour maintenir l'engagement des joueurs, une extension de la saison 1 arrivera le 20 janvier, ajoutant de nouveaux défis, un chemin de bonus et des événements à double XP. Ce mouvement fait suite à une réception mitigée du contenu initial post-lancement au milieu de problèmes techniques persistants.

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Les serveurs d'Anthem de BioWare ont été arrêtés définitivement le 12 janvier 2026, comme prévu, mettant fin à l'accès au shooter en service live sans mode hors ligne. Dans les derniers jours, les joueurs sont revenus en masse pour dire au revoir, partageant souvenirs et vidéos au milieu de réflexions sur le potentiel perdu du jeu et la nécessité de préserver de tels titres.

Dans un nouveau dossier Eurogamer, des développeurs de l'industrie abordent les défis de la création de jeux en service live durables dans un marché saturé dominé par des titres comme Fortnite et Minecraft. Des stratégies de monétisation à la rétroaction des joueurs et au storytelling, les experts partagent leurs insights sur la façon d'éviter les échecs comme Concord et Suicide Squad. L'article met en lumière la 'question à un milliard de dollars' de maintenir l'engagement des joueurs sur le long terme.

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