Amazon Game Studios a annoncé la fermeture des serveurs de son jeu coopératif live-service King of Meat le 9 avril 2026. Le jeu, lancé en octobre 2025, n’a pas attiré la base de joueurs espérée malgré une promotion intense. Tous les acheteurs recevront un remboursement intégral dans les prochaines semaines.
King of Meat, un jeu coopératif live-service uniquement en ligne développé par Glowmade et publié par Amazon Game Studios, est sorti le 31 octobre 2025 pour 30 $. À l’approche de sa sortie, il a bénéficié d’une bande-annonce animée promotionnelle lors de Gamescom Opening Night Live en août 2024 et d’une vidéo du créateur de contenu MrBeast présentant un tournoi avec d’autres créateurs. Le studio visait environ 100 000 joueurs simultanés sur Steam au lancement, mais les données SteamDB montrent qu’il n’a jamais dépassé 400, et le nombre total de joueurs sur consoles et PC n’a jamais atteint 1 000. Des licenciements étaient prévus chez Glowmade fin décembre 2025. Le 23 février 2026, Amazon a publié une mise à jour intitulée « L’avenir de King of Meat », déclarant : « Malgré la créativité et l’innovation que Glowmade a apportées à King of Meat, le jeu n’a malheureusement pas trouvé le public que nous espérions. » Ce message annonçait la décision d’arrêter les investissements dans le jeu, les serveurs devant fermer le 9 avril 2026. Les joueurs pourront continuer à accéder à tout le contenu existant jusqu’à cette date. Amazon a confirmé que des remboursements intégraux seront émis pour tous les acheteurs du jeu dans les prochaines semaines. L’entreprise a exprimé sa gratitude en disant : « Nous tenons à remercier sincèrement chaque joueur ayant soutenu King of Meat et la merveilleuse communauté qui s’est formée autour de lui. Votre enthousiasme, votre imagination et vos retours ont compté énormément pour nous et pour l’équipe de Glowmade. Nous sommes reconnaissants du partenariat et de la passion de Glowmade tout au long de cette aventure et leur souhaitons un succès continu à l’avenir. » Cette fermeture s’inscrit dans une tendance de l’industrie où de nombreux jeux live-service ont fermé peu après leur lancement. Des exemples incluent Concord en 2024, qui a duré moins de deux semaines, et les propres New World et Crucible d’Amazon. Les éditeurs continuent d’investir dans ce type de titres malgré les échecs fréquents, les rares succès comme Helldivers 2 se démarquant.