King of Meat, juego live-service, anuncia su cierre

Amazon Game Studios ha anunciado el cierre de los servidores de su juego cooperativo live-service King of Meat el 9 de abril de 2026. El juego, que se lanzó en octubre de 2025, no logró atraer la base de jugadores esperada pese a una fuerte promoción. Todos los compradores recibirán reembolsos completos en las próximas semanas.

King of Meat, un juego cooperativo live-service solo en línea desarrollado por Glowmade y publicado por Amazon Game Studios, se lanzó el 31 de octubre de 2025 por 30 dólares. Antes del lanzamiento, presentó un tráiler animado promocional en Gamescom Opening Night Live en agosto de 2024 y un vídeo del creador de contenido MrBeast que mostraba un torneo con otros creadores. El estudio apuntaba a unos 100.000 jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento, pero los datos de SteamDB muestran que nunca superó los 400, y el total de jugadores en consolas y PC nunca alcanzó los 1.000. Se planearon despidos en Glowmade a finales de diciembre de 2025. El 23 de febrero de 2026, Amazon publicó una actualización titulada «El futuro de King of Meat», que decía: «A pesar de la creatividad e innovación que Glowmade aportó a King of Meat, el juego lamentablemente no ha encontrado la audiencia que esperábamos». La publicación anunció la decisión de finalizar la inversión en el juego, con los servidores cerrándose el 9 de abril de 2026. Los jugadores podrán seguir accediendo a todo el contenido existente hasta esa fecha. Amazon confirmó que todos los compradores del juego recibirán reembolsos completos en las próximas semanas. La compañía expresó su gratitud diciendo: «Queremos agradecer sinceramente a cada jugador que apoyó a King of Meat y a la maravillosa comunidad que se formó alrededor de él. Su entusiasmo, imaginación y comentarios han significado el mundo para nosotros y para el equipo de Glowmade. Estamos agradecidos por la asociación y pasión de Glowmade durante este viaje y les deseamos un éxito continuo en el futuro». Este cierre sigue un patrón en la industria, en el que muchos juegos live-service han cerrado poco después de su lanzamiento. Ejemplos incluyen Concord en 2024, que finalizó en menos de dos semanas, y los propios New World y Crucible de Amazon. Los editores siguen invirtiendo en tales títulos pese a los frecuentes fracasos, con éxitos raros como Helldivers 2 que destacan.

Artículos relacionados

Illustration of Amazon canceling its Lord of the Rings MMO and Project Trident projects amid layoffs and AI efforts
Imagen generada por IA

Amazon cancela el Project Trident y el MMO de El señor de los anillos

Reportado por IA Imagen generada por IA

Amazon Game Studios despidió a miles de personas el pasado octubre y canceló el Project Trident junto con su MMO de El señor de los anillos, después de que los desarrolladores se apresuraran a incorporar IA generativa.

Quantic Dream cerrará su MOBA gratuito Spellcasters Chronicles tras no haber logrado atraer a suficientes jugadores. El estudio se reorganizará, pero ha confirmado que el desarrollo de Star Wars Eclipse continúa sin cambios.

Reportado por IA

La Comisión Europea ha declinado proponer una legislación que exija a las compañías de videojuegos mantener los títulos en línea jugables una vez que finalice su soporte comercial. La decisión se produce tras las audiencias sobre la iniciativa ciudadana Stop Killing Games. Los organizadores afirman que el movimiento continuará a través de otros canales.

La campaña Stop Killing Games presentó su caso ante el Parlamento Europeo y recibió una respuesta favorable por parte de los funcionarios. El vicepresidente del comité, Nils Ušakovs, destacó la preocupación existente sobre los juegos que se vuelven injugables tras su compra debido a la interrupción de sus servicios. Los funcionarios se comprometieron a investigar más a fondo las protecciones al consumidor para los juegos digitales.

Reportado por IA

ARC Team y PUBG Studios han anunciado que su shooter táctico de vista cenital PUBG: Blindspot cerrará el 30 de marzo, apenas dos meses después de su lanzamiento en acceso anticipado. El spin-off gratuito de Krafton tuvo dificultades debido al bajo número de jugadores y a los largos tiempos de espera para encontrar partida. Sequoia Yang, de ARC Team, citó la imposibilidad de mantener la experiencia de juego deseada como el motivo del cierre.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar