King of Meat, juego live-service, anuncia su cierre

Amazon Game Studios ha anunciado el cierre de los servidores de su juego cooperativo live-service King of Meat el 9 de abril de 2026. El juego, que se lanzó en octubre de 2025, no logró atraer la base de jugadores esperada pese a una fuerte promoción. Todos los compradores recibirán reembolsos completos en las próximas semanas.

King of Meat, un juego cooperativo live-service solo en línea desarrollado por Glowmade y publicado por Amazon Game Studios, se lanzó el 31 de octubre de 2025 por 30 dólares. Antes del lanzamiento, presentó un tráiler animado promocional en Gamescom Opening Night Live en agosto de 2024 y un vídeo del creador de contenido MrBeast que mostraba un torneo con otros creadores. El estudio apuntaba a unos 100.000 jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento, pero los datos de SteamDB muestran que nunca superó los 400, y el total de jugadores en consolas y PC nunca alcanzó los 1.000. Se planearon despidos en Glowmade a finales de diciembre de 2025. El 23 de febrero de 2026, Amazon publicó una actualización titulada «El futuro de King of Meat», que decía: «A pesar de la creatividad e innovación que Glowmade aportó a King of Meat, el juego lamentablemente no ha encontrado la audiencia que esperábamos». La publicación anunció la decisión de finalizar la inversión en el juego, con los servidores cerrándose el 9 de abril de 2026. Los jugadores podrán seguir accediendo a todo el contenido existente hasta esa fecha. Amazon confirmó que todos los compradores del juego recibirán reembolsos completos en las próximas semanas. La compañía expresó su gratitud diciendo: «Queremos agradecer sinceramente a cada jugador que apoyó a King of Meat y a la maravillosa comunidad que se formó alrededor de él. Su entusiasmo, imaginación y comentarios han significado el mundo para nosotros y para el equipo de Glowmade. Estamos agradecidos por la asociación y pasión de Glowmade durante este viaje y les deseamos un éxito continuo en el futuro». Este cierre sigue un patrón en la industria, en el que muchos juegos live-service han cerrado poco después de su lanzamiento. Ejemplos incluyen Concord en 2024, que finalizó en menos de dos semanas, y los propios New World y Crucible de Amazon. Los editores siguen invirtiendo en tales títulos pese a los frecuentes fracasos, con éxitos raros como Helldivers 2 que destacan.

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