King of Meat, juego live-service, anuncia su cierre

Amazon Game Studios ha anunciado el cierre de los servidores de su juego cooperativo live-service King of Meat el 9 de abril de 2026. El juego, que se lanzó en octubre de 2025, no logró atraer la base de jugadores esperada pese a una fuerte promoción. Todos los compradores recibirán reembolsos completos en las próximas semanas.

King of Meat, un juego cooperativo live-service solo en línea desarrollado por Glowmade y publicado por Amazon Game Studios, se lanzó el 31 de octubre de 2025 por 30 dólares. Antes del lanzamiento, presentó un tráiler animado promocional en Gamescom Opening Night Live en agosto de 2024 y un vídeo del creador de contenido MrBeast que mostraba un torneo con otros creadores. El estudio apuntaba a unos 100.000 jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento, pero los datos de SteamDB muestran que nunca superó los 400, y el total de jugadores en consolas y PC nunca alcanzó los 1.000. Se planearon despidos en Glowmade a finales de diciembre de 2025. El 23 de febrero de 2026, Amazon publicó una actualización titulada «El futuro de King of Meat», que decía: «A pesar de la creatividad e innovación que Glowmade aportó a King of Meat, el juego lamentablemente no ha encontrado la audiencia que esperábamos». La publicación anunció la decisión de finalizar la inversión en el juego, con los servidores cerrándose el 9 de abril de 2026. Los jugadores podrán seguir accediendo a todo el contenido existente hasta esa fecha. Amazon confirmó que todos los compradores del juego recibirán reembolsos completos en las próximas semanas. La compañía expresó su gratitud diciendo: «Queremos agradecer sinceramente a cada jugador que apoyó a King of Meat y a la maravillosa comunidad que se formó alrededor de él. Su entusiasmo, imaginación y comentarios han significado el mundo para nosotros y para el equipo de Glowmade. Estamos agradecidos por la asociación y pasión de Glowmade durante este viaje y les deseamos un éxito continuo en el futuro». Este cierre sigue un patrón en la industria, en el que muchos juegos live-service han cerrado poco después de su lanzamiento. Ejemplos incluyen Concord en 2024, que finalizó en menos de dos semanas, y los propios New World y Crucible de Amazon. Los editores siguen invirtiendo en tales títulos pese a los frecuentes fracasos, con éxitos raros como Helldivers 2 que destacan.

Artículos relacionados

Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Imagen generada por IA

Highguard raid shooter to shut down March 12 amid revenue woes and sharp player drop

Reportado por IA Imagen generada por IA

Wildlight Entertainment will shut down servers for its free-to-play multiplayer raid shooter Highguard on March 12, 2026—45 days after launch—citing insufficient revenue and failure to sustain a player base despite over 2 million users, a peak of nearly 100,000 concurrent players, and post-launch updates. A final content update is planned before closure.

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Reportado por IA

The developers of New World have indicated that the game's end is foreseeable in the coming months. Despite this, they plan to release additional updates before closure. This announcement comes amid ongoing support for the MMORPG.

Electronic Arts has announced that the PlayStation 3 servers for Dragon Age: Inquisition will go offline on April 28, ending the game's multiplayer features after more than a decade. The 2014 release marked the first entry in the Dragon Age series to include co-operative multiplayer alongside its single-player campaign.

Reportado por IA

One day after Sony Interactive Entertainment announced the shutdown of its year-old PlayStation studio Dark Outlaw Games, founder Jason Blundell and former level designer JCbackfire discussed the closure on a Twitch stream. They mourned the promising early-stage project—which was not a live-service game—while expressing no ill will toward Sony amid its strategic shifts.

The Stop Killing Games campaign presented its case to the European Parliament, receiving a favorable response from officials. Committee vice chair Nils Ušakovs highlighted concerns over games becoming unplayable after purchase due to discontinued services. Officials pledged further investigation into consumer protections for digital games.

Reportado por IA

Bungie's upcoming extraction shooter Marathon kicked off its free Server Slam beta on February 26, 2026, across PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam. The event, running until March 2, serves as a stress test for servers and offers players a taste of the game's core loop. Early feedback highlights strong visuals and audio, though some controls and combat pacing draw criticism.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar