Battlefield 6 が Breakthrough マップの車両可用性を調整

Battlefield 6 の開発者は、Breakthrough マップでの車両可用性を調整し始め、攻撃側と防御側のゲームプレイのバランスを改善することを目指しています。変更は New Sobek City マップから始まり、全体のペーシングを向上させるのが目的です。チームは更新を注意深く監視し、必要に応じて調整する予定です。

Battlefield 6 の開発者は、ゲームの Breakthrough モードにおける車両可用性の初期変更を実装し、ペーシングと攻撃側・防御側の公平性を向上させることに注力しました。これらの変更は過去数日間にわたって展開され、New Sobek City マップでのテストから始まり、複数の Breakthrough マップに対する広範な調整の一環です。

ソーシャルメディアの投稿で、チームは次のように述べました:「過去数日間、New Sobek City での初期テストに始まり、複数の Breakthrough マップで一連の変更を展開してきました。これらの変更は、攻撃側と防御側の全体的なペーシングと車両可用性を改善することを目的としており、これらの変更がゲームプレイにどのような影響を与えているかを積極的に監視しています。」

開発者は潜在的な欠点を認め、変更がうまく機能しない場合に一部またはすべてを巻き戻す可能性があると述べ、モードを着実に改善するコミットメントを示しました。彼らはプレイヤーの忍耐、サポート、フィードバックに感謝を述べ、新年さらなるアップデートを示唆し、ホリデーシーズンの挨拶を送りました。

これは今月初めの重要なアップデートに続くもので、12 月 9 日に Winter Offensive アップデートが開始される直前に netcode とヒット登録の改善が導入されました。これらの強化は、ゲーム発売以来のオンライン要素に関する長年の不満に対処します。このタイミングは、EA が発売後ゲームのほぼ 98 パーセントがチーターなしであると発表したことと一致し、軍事シューターの 1 週間の無料プレイ期間を伴います。

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