Dramatic photo illustration of Highguard game's studio amid website outage, layoffs, player decline, and Tencent funding scandal.
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Financement de Highguard reportedly de Tencent alors que son site web est hors ligne

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Des rapports indiquent que l'entreprise chinoise Tencent a fourni un financement secret pour le hero shooter Highguard, développé par Wildlight Entertainment. Le jeu, lancé le mois dernier, a fait face à des licenciements massifs au studio et à une forte baisse du nombre de joueurs. Son site web officiel est hors ligne aujourd'hui, alimentant les spéculations sur son avenir.

Highguard, un hero shooter free-to-play, a été annoncé aux Game Awards 2025 en décembre et lancé en janvier 2026. Développé par Wildlight Entertainment, cofondé par d'anciens employés de Respawn Entertainment qui ont travaillé sur Titanfall et Apex Legends, le jeu a reçu des réactions mitigées dès le départ. Les critiques l'ont qualifié de générique, remettant en question le besoin d'un autre shooter uniquement en ligne, ce qui a conduit à un discours négatif en ligne et à des vidéos de créateurs de contenu pendant une période de silence du développeur.  nnÀ sa sortie, Highguard a atteint un pic de plus de 90 000 joueurs simultanés sur Steam mais en a perdu presque tous en 48 heures, chutant de plus de 95 % par rapport à son pic sur PC. Les mises à jour ultérieures, y compris un mode 5v5, n'ont pas inversé la tendance. En tant que titre live-service, il repose sur des microtransactions pour les skins et les passes de combat, que les joueurs sont moins enclins à acheter face aux doutes sur la longévité du jeu.  nnLa semaine dernière, Wildlight a annoncé des licenciements massifs. Un rapport de Game File, publié le 17 février 2026, a révélé que le studio TiMi de Tencent —connu pour des titres comme Honor of Kings et Delta Force— a été le principal bailleur de fonds pendant les quatre ans de développement du jeu. Wildlight avait gardé ce financement secret ; le PDG Dusty Welch a déclaré à Bloomberg le mois dernier : « Nous ne parlons pas vraiment publiquement des affaires, de l'économie et des finances de notre entreprise. » Tencent investit souvent dans des studios occidentaux comme Larian, FromSoftware, Epic Games et Ubisoft, généralement avec des participations partielles.  nnLe 17 février 2026, le site web officiel PlayHighguard.com est tombé en panne, n'affichant que le logo du jeu et un message : « Ce site est actuellement indisponible », accompagné d'un e-mail de support. La panne, remarquée depuis au moins 7 h 50 EST, a suscité des rumeurs de fermeture imminente. Wildlight n'a pas mis à jour la feuille de route du jeu ni répondu aux demandes concernant le statut du site.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X mettent en lumière le choc face au financement secret de Tencent pour Highguard et à la panne de son site web, alimentant les spéculations de fermeture au milieu des licenciements et de la chute des joueurs. Les publications à fort engagement de joueurs et de développeurs prédisent que Tencent retire son soutien, comparent à l'échec de Concord et critiquent les affirmations trompeuses d'indépendance. Les journalistes rapportent neutralement les développements, certains utilisateurs étant sceptiques quant aux excuses de maintenance.

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Wildlight Entertainment, le studio derrière le hero shooter Highguard, priorise les mises à jour du jeu après des licenciements massifs récents et une panne du site web. Un développeur a révélé un financement non divulgué de Tencent's TiMi Studio Group, tandis qu'un autre a blâmé les créateurs de contenu pour les difficultés du jeu. Malgré une baisse du nombre de joueurs, l'équipe vise à livrer du nouveau contenu pour améliorer le titre free-to-play.

Highguard, un nouveau hero shooter en service live de Wildlight Entertainment, a été lancé le 26 janvier 2026 avec des critiques mitigées et une baisse du nombre de joueurs. Le jeu, révélé aux The Game Awards 2025, suscite le scepticisme en tant que nouveau titre en service live mais a reçu une grosse mise à jour corrigeant les plantages et ajoutant des fonctionnalités. Les développeurs expérimentent une playlist 5v5 pour stimuler l'engagement.

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Wildlight Entertainment fermera les serveurs de son raid shooter multijoueur free-to-play Highguard le 12 mars 2026 —45 jours après le lancement— invoquant des revenus insuffisants et un échec à maintenir une base de joueurs malgré plus de 2 millions d'utilisateurs, un pic de près de 100 000 joueurs simultanés et des mises à jour post-lancement. Une mise à jour de contenu finale est prévue avant la fermeture.

Le développeur Wildlight Entertainment a annoncé un showcase de lancement pour son shooter de raids PvP free-to-play Highguard, prévu pour le 26 janvier 2026 — la date de sortie du jeu. Le stream inclura une plongée complète dans le gameplay et la feuille de route de la première année, après des semaines de silence depuis sa révélation aux The Game Awards 2025.

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Le développeur Wildlight Entertainment a publié un nouveau mode rapide pour son hero shooter Highguard afin de retenir les joueurs face à la baisse des nombres simultanés. La mise à jour arrive alors que le jeu fait face à des défis après son lancement récent et les licenciements subséquents au studio. Raid Rush supprime la phase de pillage pour se concentrer sur des raids directs sur les bases.

Un jour après son lancement problématique miné par des problèmes de serveurs et des bugs techniques, Highguard suscite de nouvelles critiques pour avoir supprimé les références aux liens de ses développeurs avec Apex Legends et Titanfall sur Steam, tandis que l'animateur Geoff Keighley a démenti des rumeurs d'investissement. Malgré un pic de joueurs simultanés proche de 100 000, les avis Steam 'Majoritairement négatifs' persistent sur le format 3v3 et les échelles de cartes, bien que certains saluent les mécaniques uniques.

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Le développeur Wildlight Entertainment a officialisé un nouveau mode 5v5 pour son shooter Highguard, en réponse à une réception mitigée après un lancement chaotique. La mise à jour a amélioré les avis Steam à 'Mitigé', bien que les joueurs simultanés continuent de baisser. Ce changement vise à répondre aux critiques sur les cartes vides dans les plus grandes batailles du jeu.

 

 

 

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