Illustration depicting Sony's PS6 delay due to AI RAM shortages, with consoles, empty chips, and data centers hoarding memory.
Illustration depicting Sony's PS6 delay due to AI RAM shortages, with consoles, empty chips, and data centers hoarding memory.
Bild genererad av AI

Sony överväger PS6-fördröjning när AI-brister drabbar konsoler efter PC-prishöjningar

Bild genererad av AI

Med januari månads prishöjningar för PC-spelhårdvara som grund överväger Sony att fördröja PlayStation 6 till 2028 eller 2029 mitt i pågående AI-drivna RAM-brister. Nintendo kan höja Switch 2-priser senare i år på grund av samma tryck, då techjättar hamstrar minne för datacenter.

AI-boomen fortsätter att belasta RAM-försörjningen och hotar nu direkt konsollanseringar efter att ha orsakat prishöjningar på PC-hårdvara i årsskiftet. En Bloomberg-rapport tyder på att Sony kan skjuta fram PlayStation 6 från sent 2027 till 2028 eller 2029, och kallar det ett 'stort bakslag' för strategin. PS5 lanserades 2020, med tidigare läckor som pekade på tillverkningstart 2027, men analytiker gynnar nu senare datum mitt i begränsningar. Sony prioriterar prisvärdhet (400–600 USD-intervall) och utvecklar en handhållen enhet för PS5/PS6-titlar. Nintendos Switch 2, lanserad 2025 med över 17 miljoner sålda enheter, står inför liknande problem. Källor säger att bolaget överväger prishöjning senare 2026, trots januaris försäkringar om ingen omedelbar påverkan. Presidenten Shuntaro Furukawa varnade nyligen för möjliga förändringar om bristerna kvarstår. Dessa följer på Asus prismanpassningar 5 januari och planerade GPU-höjningar från AMD och Nvidia, som rapporterats tidigare. Bredare effekter inkluderar Valve som fördröjer Steam Machines och Microsoft som överväger Xbox-prishöjningar, då AI-företag som Amazon, Microsoft, Google och Meta dominerar försörjningskedjorna.

Vad folk säger

X-användare och gamingkonton reagerar på rapporter om Sony som överväger PS6-fördröjning till 2028 eller 2029 och Nintendo som överväger Switch 2-prishöjningar på grund av AI-drivna RAM-brister. Känslor sträcker sig från neutral rapportering av branschobservatörer till negativ frustration från spelare som skyller på AI för att påverka prisvärdhet och konsoll-tidslinjer.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of PlayStation 5 console with price increase tag, economic graphs, and world map, illustrating Sony's PS5 price hike announcement.
Bild genererad av AI

Sony höjer priserna på PS5 på grund av ekonomiskt tryck med start den 2 april

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment har tillkännagivit betydande prishöjningar för PlayStation 5, PS5 Pro och PlayStation Portal, med ikraftträdande den 2 april. Företaget anger det fortsatta trycket i det globala ekonomiska läget som anledning. Priserna höjs i flera regioner, inklusive USA, Storbritannien, Europa och Japan.

Nintendo har bekräftat att det inte kommer att höja priset på sin Switch 2-konsol på kort sikt, trots stigande priser på minneskomponenter drivna av AI-efterfrågan. Presidenten Shuntaro Furukawa uppgav under företagets senaste resultat-Q&A att nuvarande åtgärder har skyddat lönsamheten hittills. Företaget prioriterar utökning av konsolens användarbas framför kortsiktiga finansiella tryck.

Rapporterad av AI

NVIDIA har enligt rapporter skjutit upp lanseringen av nya grafikkort i år, vilket är det första sådana fördröjningen på tre decennier. Beslutet beror på den ökande efterfrågan på AI-teknologier, som har överskuggat företagets spelverksamhet. Denna förskjutning belyser hur AI omformar företagets fokus och den bredare marknaden för konsumentelektronik.

Ayaneo har ställt in produktionen av sin premium-handdator Next II för Windows—som presenterades i februari med ett planerat startpris på 2 000 dollar—efter att komponentpriser skjutit i höjden och fördubblat de förväntade kostnaderna till omkring 4 000 dollar till följd av boomen inom AI-datacenter. Företaget meddelade beslutet på sin Indiegogo-sida den 23 mars.

Rapporterad av AI

Nintendo minskar produktionen av sin Switch 2-konsol med en tredjedel under innevarande kvartal, från sex miljoner till fyra miljoner enheter, till följd av en svag julhandel i USA. Beslutet kommer trots en stark lansering, då försäljningen nu understiger förväntningarna på grund av ett tunt spelutbud. Företagets aktie föll 6,3 procent på Tokyobörsen efter nyheten.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj