S'appuyant sur les hausses de prix du matériel PC gaming de janvier, Sony envisage de retarder la PlayStation 6 à 2028 ou 2029 au milieu des pénuries persistantes de RAM alimentées par l'IA. Nintendo pourrait relever les prix de la Switch 2 plus tard cette année en raison des mêmes pressions, les géants de la tech accumulant la mémoire pour les centres de données.
Le boom de l'IA continue de tendre les approvisionnements en RAM, menaçant désormais directement les lancements de consoles après avoir provoqué des hausses de prix du matériel PC début cette année. Un rapport de Bloomberg indique que Sony pourrait repousser la PlayStation 6 de fin 2027 à 2028 ou 2029, le qualifiant de 'coup dur majeur' pour sa stratégie. La PS5 a été lancée en 2020, avec des fuites antérieures pointant un démarrage de production en 2027, mais les analystes privilégient désormais des dates ultérieures en raison des contraintes. Sony priorise l'abordabilité (gamme de 400-600 $) et développe une console portable pour les titres PS5/PS6. La Switch 2 de Nintendo, lancée en 2025 avec plus de 17 millions d'unités vendues, fait face à des problèmes similaires. Des sources indiquent que l'entreprise envisage une hausse de prix fin 2026, malgré les assurances de janvier d'aucun impact immédiat. Le président Shuntaro Furukawa a récemment averti de changements potentiels si les pénuries persistent. Ces développements font suite aux ajustements de prix d'Asus le 5 janvier et aux hausses prévues de GPU par AMD et Nvidia, comme rapporté précédemment. Des répercussions plus larges incluent le retard de Valve sur les Steam Machines et Microsoft envisageant des augmentations de prix pour Xbox, alors que des firmes d'IA comme Amazon, Microsoft, Google et Meta dominent les chaînes d'approvisionnement.