Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
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Valve retarde le lancement de Steam Machine en raison de pénuries de RAM

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Valve a repoussé le lancement de sa console Steam Machine, de son casque VR Steam Frame et de son nouveau Steam Controller en raison de pénuries persistantes de mémoire et de stockage dues à la demande en IA. L’entreprise vise toujours une sortie des appareils au premier semestre 2026, mais n’a pas finalisé les prix ni les dates précises. Ce retard fait suite à l’annonce des produits en novembre 2025.

Valve a annoncé sa nouvelle gamme de matériel en novembre 2025, ressuscitant Steam Machine en tant que console domestique sœur de Steam Deck, accompagnée d’un nouveau Steam Controller et du casque VR sans fil Steam Frame. Steam Machine est un boîtier noir compact mesurant 5,98 x 6,39 x 6,14 pouces (152 x 162,4 x 156 mm), doté d’un CPU AMD Zen 4 semi-personnalisé à six cœurs jusqu’à 4,8 GHz, d’un GPU AMD RDNA3 semi-personnalisé, de 16 Go de RAM DDR, de 8 Go de VRAM GDDR6 et d’options de stockage de 512 Go ou 2 To. Elle prend en charge Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E et inclut des ports comme DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, quatre ports USB-A (deux USB 2.0 et deux USB 3.2 Gen 1) et un USB-C. Valve affirme que l’appareil peut exécuter la majorité des titres Steam en 4K 60 FPS grâce à FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, bien que certains jeux puissent nécessiter plus d’upscaling ou des fréquences d’images inférieures pour une résolution 1080p. Elle fonctionne sous SteamOS, le système d’exploitation basé sur Linux de Valve, avec Proton activant les jeux Windows, comme sur Steam Deck. Pour les titres multijoueurs, Valve espère que Steam Machine encouragera un meilleur support anti-triche. Comme Valve l’a déclaré à Eurogamer : « Bien que Steam Machine nécessite également la participation des développeurs pour activer l’anti-triche, nous pensons que les incitations à l’activer sur Machine sont plus élevées que sur Deck, car nous nous attendons à ce que plus de personnes y jouent à des jeux multijoueurs. En fin de compte, nous espérons que le lancement de Machine changera la donne pour le support anti-triche et l’augmentera. » Cependant, les pénuries généralisées de RAM et de stockage dans l’industrie, alimentées par les besoins en infrastructure IA, ont obligé Valve à revoir ses plans. Dans un billet de blog de février 2026, l’entreprise a indiqué : « Quand nous avons annoncé ces produits en novembre, nous prévoyions de partager des prix et des dates de lancement spécifiques d’ici maintenant. Mais les pénuries de mémoire et de stockage dont vous avez probablement entendu parler dans toute l’industrie se sont rapidement aggravées depuis. La disponibilité limitée et les prix croissants de ces composants critiques signifient que nous devons revoir notre calendrier d’expédition exact et les prix (notamment autour de Steam Machine et Steam Frame). » Valve vise toujours un lancement au premier semestre 2026, mais note que les prix s’aligneront sur ceux des PC gaming de spécifications comparables, potentiellement plus élevés en raison des coûts des composants. Le concepteur Pierre-Loup Griffais a déclaré à The Verge que le prix serait « positionné plus près du niveau d’entrée de l’espace PC » et compétitif avec les PC assemblés soi-même. Digital Foundry a exprimé des inquiétudes concernant les 8 Go de VRAM GDDR6 limitant les performances dans les jeux AAA modernes par rapport à des consoles comme la PS5. Valve y remédie par des améliorations de la gestion de la mémoire, un meilleur upscaling et des optimisations de ray tracing. Steam Machine permet des mises à niveau faciles de son SSD et de sa mémoire, et prend en charge divers contrôleurs Bluetooth et le streaming Steam Link.

Ce que les gens disent

Les réactions sur X au retard de Valve pour Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller en raison de pénuries de RAM et de stockage dues à la demande en IA incluent de la frustration face à des hausses de prix potentielles et des allusions à « Valve time ». Les utilisateurs et les médias notent l’objectif inchangé du premier semestre 2026 mais soulignent l’incertitude sur les dates et les coûts. Les publications à fort engagement discutent des attentes de performance au milieu de la crise.

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