Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
Image générée par IA

Valve retarde le lancement de Steam Machine en raison de pénuries de RAM

Image générée par IA

Valve a repoussé le lancement de sa console Steam Machine, de son casque VR Steam Frame et de son nouveau Steam Controller en raison de pénuries persistantes de mémoire et de stockage dues à la demande en IA. L’entreprise vise toujours une sortie des appareils au premier semestre 2026, mais n’a pas finalisé les prix ni les dates précises. Ce retard fait suite à l’annonce des produits en novembre 2025.

Valve a annoncé sa nouvelle gamme de matériel en novembre 2025, ressuscitant Steam Machine en tant que console domestique sœur de Steam Deck, accompagnée d’un nouveau Steam Controller et du casque VR sans fil Steam Frame. Steam Machine est un boîtier noir compact mesurant 5,98 x 6,39 x 6,14 pouces (152 x 162,4 x 156 mm), doté d’un CPU AMD Zen 4 semi-personnalisé à six cœurs jusqu’à 4,8 GHz, d’un GPU AMD RDNA3 semi-personnalisé, de 16 Go de RAM DDR, de 8 Go de VRAM GDDR6 et d’options de stockage de 512 Go ou 2 To. Elle prend en charge Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E et inclut des ports comme DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, quatre ports USB-A (deux USB 2.0 et deux USB 3.2 Gen 1) et un USB-C. Valve affirme que l’appareil peut exécuter la majorité des titres Steam en 4K 60 FPS grâce à FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, bien que certains jeux puissent nécessiter plus d’upscaling ou des fréquences d’images inférieures pour une résolution 1080p. Elle fonctionne sous SteamOS, le système d’exploitation basé sur Linux de Valve, avec Proton activant les jeux Windows, comme sur Steam Deck. Pour les titres multijoueurs, Valve espère que Steam Machine encouragera un meilleur support anti-triche. Comme Valve l’a déclaré à Eurogamer : « Bien que Steam Machine nécessite également la participation des développeurs pour activer l’anti-triche, nous pensons que les incitations à l’activer sur Machine sont plus élevées que sur Deck, car nous nous attendons à ce que plus de personnes y jouent à des jeux multijoueurs. En fin de compte, nous espérons que le lancement de Machine changera la donne pour le support anti-triche et l’augmentera. » Cependant, les pénuries généralisées de RAM et de stockage dans l’industrie, alimentées par les besoins en infrastructure IA, ont obligé Valve à revoir ses plans. Dans un billet de blog de février 2026, l’entreprise a indiqué : « Quand nous avons annoncé ces produits en novembre, nous prévoyions de partager des prix et des dates de lancement spécifiques d’ici maintenant. Mais les pénuries de mémoire et de stockage dont vous avez probablement entendu parler dans toute l’industrie se sont rapidement aggravées depuis. La disponibilité limitée et les prix croissants de ces composants critiques signifient que nous devons revoir notre calendrier d’expédition exact et les prix (notamment autour de Steam Machine et Steam Frame). » Valve vise toujours un lancement au premier semestre 2026, mais note que les prix s’aligneront sur ceux des PC gaming de spécifications comparables, potentiellement plus élevés en raison des coûts des composants. Le concepteur Pierre-Loup Griffais a déclaré à The Verge que le prix serait « positionné plus près du niveau d’entrée de l’espace PC » et compétitif avec les PC assemblés soi-même. Digital Foundry a exprimé des inquiétudes concernant les 8 Go de VRAM GDDR6 limitant les performances dans les jeux AAA modernes par rapport à des consoles comme la PS5. Valve y remédie par des améliorations de la gestion de la mémoire, un meilleur upscaling et des optimisations de ray tracing. Steam Machine permet des mises à niveau faciles de son SSD et de sa mémoire, et prend en charge divers contrôleurs Bluetooth et le streaming Steam Link.

Ce que les gens disent

Les réactions sur X au retard de Valve pour Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller en raison de pénuries de RAM et de stockage dues à la demande en IA incluent de la frustration face à des hausses de prix potentielles et des allusions à « Valve time ». Les utilisateurs et les médias notent l’objectif inchangé du premier semestre 2026 mais soulignent l’incertitude sur les dates et les coûts. Les publications à fort engagement discutent des attentes de performance au milieu de la crise.

Articles connexes

Promotional photo of Valve's Steam Machine, Controller, and Frame hardware announcement, showcasing the devices on a stage with branding.
Image générée par IA

Valve annonce le Steam Machine, le Controller et le matériel Frame

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Valve a révélé trois nouveaux appareils de jeu le 12 novembre 2025 : la console Steam Machine, le Steam Controller et le casque VR Steam Frame, tous lancés en 2026. Le Steam Machine est un PC compact visant une jouabilité 4K60, tandis que le Controller propose des entrées avancées et le Frame offre une VR autonome avec SteamOS sur ARM. Les prix restent non divulgués, mais Valve met l'accent sur l'abordabilité et la compatibilité avec les bibliothèques Steam existantes.

Valve a reporté le lancement de sa prochaine Steam Machine, du casque VR Steam Frame et du Steam Controller du premier trimestre à la première moitié de 2026. Les retards sont dus à des hausses brutales des prix de la RAM et du stockage causées par des pénuries mondiales. L’entreprise a détaillé les changements dans un billet de blog récent, abordant les impacts sur les coûts de production et les prix.

Rapporté par l'IA

Dans son Steam Year in Review pour 2025, Valve a réaffirmé ses plans d'expédier la console Steam Machine, le nouveau Steam Controller et le casque VR Steam Frame en 2026 — annoncés pour la première fois en novembre dernier — malgré les pénuries mondiales persistantes de composants de mémoire et de stockage affectant la production et les stocks de Steam Deck.

Valve a publié SteamOS 3.8.0 preview, ajoutant un support initial pour son prochain matériel Steam Machine ainsi que des améliorations pour d'autres appareils. La mise à jour résout les problèmes de mémoire vidéo sur les GPU discrets, ce qui profite au GPU Radeon RX 7600 de la Steam Machine. Valve vise toujours un lancement au premier semestre malgré la pénurie de composants.

Rapporté par l'IA

S'appuyant sur les hausses de prix du matériel PC gaming de janvier, Sony envisage de retarder la PlayStation 6 à 2028 ou 2029 au milieu des pénuries persistantes de RAM alimentées par l'IA. Nintendo pourrait relever les prix de la Switch 2 plus tard cette année en raison des mêmes pressions, les géants de la tech accumulant la mémoire pour les centres de données.

S'appuyant sur des mises à jour récentes de performances comme la sortie de SteamOS en décembre 2025 pour les appareils portables, Valve continue de faire progresser SteamOS en tant qu'alternative viable basée sur Linux à Windows dans le jeu PC. Des innovations telles que Proton et Steam Deck découplent le jeu de la dépendance à Windows, érodant la domination de Microsoft au milieu de son accent sur l'IA.

Rapporté par l'IA

Au Consumer Electronics Show de Las Vegas, des entreprises comme Nvidia, Razer et HyperX ont présenté des technologies gaming améliorées par l'IA visant à optimiser les performances et l'expérience utilisateur. Ces révélations soulignent l'intégration croissante de l'intelligence artificielle dans les périphériques et logiciels gaming. Certaines sont des mises à jour immédiates, d'autres restent des prototypes conceptuels.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser