Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Valve يؤجل إطلاق Steam Machine وسط نقص في ذاكرة RAM

صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

أجلت Valve إطلاق وحدة التحكم Steam Machine وسماعات الواقع الافتراضي Steam Frame VR والمتحكم Steam الجديد بسبب نقص مستمر في الذاكرة والتخزين مدفوع بطلب الذكاء الاصطناعي. لا تزال الشركة تهدف إلى إصدار الأجهزة في النصف الأول من 2026 لكنها لم تحدد الأسعار أو التواريخ الدقيقة. يأتي هذا التأخير بعد الإعلان عن المنتجات في نوفمبر 2025.

أعلنت Valve عن تشكيلتها الجديدة من الأجهزة في نوفمبر 2025، مع إعادة إحياء Steam Machine كوحدة تحكم منزلية شقيقة لـSteam Deck، إلى جانب متحكم Steam جديد وسماعة Steam Frame VR اللاسلكية. Steam Machine هي صندوق أسود مدمج بأبعاد 5.98 × 6.39 × 6.14 بوصة (152 × 162.4 × 156 مم)، مزود بمعالج AMD Zen 4 شبه مخصص بستة نوى تصل إلى 4.8 جيجاهرتز، وبطاقة رسومات AMD RDNA3 شبه مخصصة، و16 جيجابايت RAM DDR، و8 جيجابايت VRAM GDDR6، وخيارات تخزين 512 جيجابايت أو 2 تيرابايت. تدعم Bluetooth 5.3 وWi-Fi 6E، وتشمل منافذ مثل DisplayPort 1.4 وHDMI 2.0 وأربعة منافذ USB-A (منفذان USB 2.0 ومنفذان USB 3.2 Gen 1) ومنفذ USB-C واحد. تدعي Valve أن الجهاز يمكنه تشغيل معظم ألعاب Steam بجودة 4K 60 إطارًا في الثانية باستخدام FidelityFX Super Resolution (FSR) من AMD، على الرغم من أن بعض الألعاب قد تتطلب تكبيرًا أكبر أو معدلات إطارات أقل لدقة 1080p. يعمل على SteamOS، نظام التشغيل المبني على لينكس من Valve، مع Proton الذي يمكّن ألعاب Windows، مشابهًا لـSteam Deck. بالنسبة للألعاب المتعددة اللاعبين، تأمل Valve أن تدفع Steam Machine نحو دعم أفضل لمكافحة الغش. كما قالت Valve لـEurogamer: «بينما تتطلب Steam Machine أيضًا مشاركة المطورين لتمكين مكافحة الغش، نعتقد أن الحوافز لتمكين مكافحة الغش على Machine أعلى من Deck لأننا نتوقع أن يلعب المزيد من الأشخاص ألعابًا متعددة اللاعبين عليها. في النهاية، نأمل أن يغير إطلاق Machine المعادلة حول دعم مكافحة الغش ويزيده». ومع ذلك، أدى نقص الـRAM والتخزين على مستوى الصناعة، المدفوع باحتياجات بنية تحتية الذكاء الاصطناعي، إلى إجبار Valve على إعادة النظر في خططها. في منشور مدونة في فبراير 2026، قالت الشركة: «عندما أعلنا عن هذه المنتجات في نوفمبر، كنا نخطط لمشاركة أسعار وتواريخ إطلاق محددة الآن. لكن نقص الذاكرة والتخزين الذي سمعتم عنه في جميع أنحاء الصناعة قد زاد بسرعة منذ ذلك الحين. التوافر المحدود والأسعار المتزايدة لهذه المكونات الحرجة تعني أننا يجب أن نعيد النظر في جدول الشحن الدقيق والتسعير (خاصة حول Steam Machine وSteam Frame)». لا تزال Valve تستهدف إطلاقًا في النصف الأول من 2026 لكنها تشير إلى أن التسعير سيتطابق مع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ذات المواصفات المماثلة، ربما أعلى بسبب تكاليف المكونات. قال المصمم Pierre-Loup Griffais لـThe Verge إن السعر سيكون «موقعًا أقرب إلى مستوى الدخول في فضاء PC» وتنافسيًا مع أجهزة PC المبنية ذاتيًا. أثار Digital Foundry مخاوف بشأن 8 جيجابايت VRAM GDDR6 التي تحد من الأداء في ألعاب AAA الحديثة مقارنة بمنصات مثل PS5. تعالج Valve ذلك بتحسينات في إدارة الذاكرة وتكبير أفضل وتحسينات تتبع الأشعة. تسمح Steam Machine بترقيات سهلة لقرص SSD والذاكرة، وتدعم متحكمات Bluetooth متنوعة وبث Steam Link.

ما يقوله الناس

تشمل ردود الفعل على X على تأخير Valve لـSteam Machine وSteam Frame وSteam Controller بسبب نقص RAM والتخزين المدفوع بطلب الذكاء الاصطناعي إحباطًا من ارتفاع محتمل في الأسعار واستدعاء 'وقت Valve'. يلاحظ المستخدمون والمنافذ الهدف غير المتغير للنصف الأول من 2026 لكنهم يبرزون عدم اليقين في التواريخ والتكاليف. تناقش المنشورات ذات التفاعل العالي توقعات الأداء وسط الأزمة.

مقالات ذات صلة

Promotional photo of Valve's Steam Machine, Controller, and Frame hardware announcement, showcasing the devices on a stage with branding.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Valve announces Steam Machine, Controller, and Frame hardware

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Valve revealed three new gaming devices on November 12, 2025: the Steam Machine console, Steam Controller, and Steam Frame VR headset, all launching in 2026. The Steam Machine is a compact PC targeting 4K60 gameplay, while the Controller features advanced inputs and the Frame offers standalone VR with SteamOS on ARM. Pricing remains undisclosed, but Valve emphasizes affordability and compatibility with existing Steam libraries.

Valve has postponed the launch of its upcoming Steam Machine, Steam Frame VR headset, and Steam Controller from the first quarter to the first half of 2026. The delays stem from sharp increases in RAM and storage prices caused by global shortages. The company detailed the changes in a recent blog post, addressing impacts on production costs and pricing.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

كشفت فالف عن ثلاثة أجهزة ألعاب جديدة مقرر إطلاقها في عام 2026: وحدة التحكم Steam Machine، ووحدة تحكم Steam Controller معدلة التصميم، وسماعات Steam Frame VR. جميعها تعمل بنظام SteamOS، مستفيدة من نجاح Steam Deck لتوسيع خيارات ألعاب الحواسيب الشخصية. يبرز الإعلان التزام فالف بالمنصات المفتوحة والألعاب القائمة على لينكس.

Reliable Valve insider Brad Lynch has shared an AI-generated mock-up of the upcoming Steam Controller, depicting a large design reminiscent of the original Xbox Duke. The controller features two touchpads similar to the Steam Deck and basic hand-tracking capabilities. Speculation is mounting for a potential reveal as early as November 12, 2025.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

بناءً على تحديثات الأداء الأخيرة مثل إصدار SteamOS في ديسمبر 2025 للأجهزة المحمولة، تواصل Valve تطوير SteamOS كبديل قائم على Linux قابل للتطبيق بدلاً من Windows في ألعاب الحواسيب الشخصية. الابتكارات مثل Proton وSteam Deck تفصل الألعاب عن الاعتماد على Windows، مما يقوض هيمنة Microsoft وسط تركيزها على الذكاء الاصطناعي.

كشفت منظمة المهندسين لينارو عن شراكة مع فالف لدعم تطوير جهاز Steam Frame القادم. يركز التعاون على جهود لينكس مفتوحة المصدر للألعاب المبنية على Arm. من المتوقع إطلاق Steam Frame الخاص بفالف في وقت ما هذا العام.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

يستمر شحُّ الـ RAM الناتج عن طلبات الذكاء الاصطناعي من Big Tech —الذي رفع أسعار أجهزة الكمبيوتر الشخصية بالفعل، وكبح حماس أجهزة الكمبيوتر المزودة بالذكاء الاصطناعي، ودفع الشركات المصنعة الأصلية للتعديلات— في إعادة تشكيل الصناعة حتى عام 2026. ارتفعت أسعار مجموعات الـ DDR5 RAM المستقلة بنسبة 300 إلى 400 في المئة بحلول أواخر 2025، مع تأثيرات تنتشر الآن إلى بطاقات الرسوميات، ووحدات SSD عالية السعة، وحتى أقراص التخزين التقليدية الصلبة مع تشديد الإمدادات.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض