Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
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Valve、RAM不足の中でSteam Machineの発売を延期

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Valveは、AI需要によるメモリとストレージの継続的な不足により、Steam Machineコンソール、Steam Frame VRヘッドセット、新Steam Controllerの発売を延期した。同社は依然として2026年前半での発売を目指しているが、価格や正確な日付は未定だ。この遅れは2025年11月の製品発表に続くものだ。

Valveは2025年11月に新しいハードウェアラインナップを発表し、Steam Deckの家庭用コンソール版としてSteam Machineを復活させ、新Steam ControllerとワイヤレスSteam Frame VRヘッドセットを伴った。Steam Machineは152 x 162.4 x 156mm(5.98 x 6.39 x 6.14インチ)のコンパクトな黒いボックスで、6コア最大4.8GHzのセミカスタムAMD Zen 4 CPU、セミカスタムRDNA3 AMD GPU、16GB DDR RAM、8GB GDDR6 VRAM、512GBまたは2TBのストレージオプションを搭載。Bluetooth 5.3、Wi-Fi 6Eをサポートし、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0、USB-Aポート4つ(USB 2.0 x2、USB 3.2 Gen 1 x2)、USB-Cポート1つを備える。Valveによると、同デバイスはAMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)を使用してSteamタイトルの大部分を4K 60FPSで実行可能だが、一部のゲームは1080p解像度でさらなるアップスケーリングや低いフレームレートを必要とする場合がある。SteamOS(ValveのLinuxベースOS)で動作し、ProtonによりWindowsゲームを有効化、Steam Deckと同様。多人数参加タイトルでは、Steam Machineがより良いアンチチートサポートを促進するとValveは期待している。Eurogamerに対しValveは「Steam Machineもアンチチートを有効化するには開発者の参加が必要だが、Machineでのアンチチート有効化のインセンティブはDeckより高いと考えている。なぜなら、より多くの人がマルチプレイヤーゲームをプレイすると予想されるからだ。最終的にMachineの発売がアンチチートサポートの状況を変え、サポートを増やすことを望む」と語った。しかし、AIインフラ需要による業界全体のRAMとストレージ不足がValveに計画の見直しを迫った。2026年2月のブログ投稿で同社は「11月にこれらの製品を発表した際、すでに具体的な価格と発売日を共有する予定だった。しかし、業界全体で話題のメモリとストレージ不足が急速に悪化している。これらの重要コンポーネントの供給制限と価格上昇により、正確な出荷スケジュールと価格(特にSteam MachineとSteam Frame周辺)を再検討せざるを得ない」と述べた。Valveは依然として2026年前半発売を目標とするが、価格は同等スペックのゲーミングPCに合わせ、コンポーネントコストにより高くなる可能性がある。デザイナーのPierre-Loup GriffaisはThe Vergeに対し、価格は「PC市場のエントリーレベルに近い位置づけ」で、自作PCと競争力があると語った。Digital Foundryは、8GB GDDR6 VRAMがPS5などのコンソールに比べて現代のAAAゲームで性能を制限する懸念を指摘。Valveはメモリ管理の改善、アップスケーリングの向上、レイトレーシング最適化で対応。Steam MachineはSSDとメモリの簡単アップグレードが可能で、さまざまなBluetoothコントローラーとSteam Linkストリーミングをサポートする。

人々が言っていること

X上でのValveのSteam Machine、Steam Frame、Steam Controller遅延(AI需要によるRAM・ストレージ不足)に対する反応には、価格上昇の可能性への苛立ちと「Valve time」の言及が含まれる。ユーザーやメディアは2026年前半目標の不変を指摘するが、日付とコストの不確実性を強調。高エンゲージメント投稿は危機下の性能期待を議論。

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