Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
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Valve retrasa el lanzamiento de Steam Machine por escasez de RAM

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Valve ha aplazado el lanzamiento de su consola Steam Machine, el casco VR Steam Frame y el nuevo Steam Controller debido a la escasez continua de memoria y almacenamiento provocada por la demanda de IA. La compañía aún pretende lanzar los dispositivos en la primera mitad de 2026, pero no ha concretado precios ni fechas exactas. Este retraso llega tras el anuncio de los productos en noviembre de 2025.

Valve anunció su nueva línea de hardware en noviembre de 2025, resucitando la Steam Machine como una consola doméstica hermana de la Steam Deck, junto con un nuevo Steam Controller y el casco VR inalámbrico Steam Frame. La Steam Machine es una caja compacta negra de 5.98 x 6.39 x 6.14 pulgadas (152 x 162.4 x 156 mm), con un CPU AMD Zen 4 semipersonalizado de seis núcleos hasta 4.8 GHz, una GPU AMD RDNA3 semipersonalizada, 16 GB de RAM DDR, 8 GB de VRAM GDDR6 y opciones de almacenamiento de 512 GB o 2 TB. Soporta Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E e incluye puertos como DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, cuatro puertos USB-A (dos USB 2.0 y dos USB 3.2 Gen 1) y uno USB-C. Valve afirma que el dispositivo puede ejecutar la mayoría de títulos de Steam a 4K 60 FPS usando FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, aunque algunos juegos pueden requerir más escalado o tasas de fotogramas más bajas para resolución 1080p. Funciona con SteamOS, el sistema operativo basado en Linux de Valve, con Proton habilitando juegos de Windows, similar a la Steam Deck. Para títulos multijugador, Valve espera que la Steam Machine impulse un mejor soporte anti-trampas. Como Valve dijo a Eurogamer: «Aunque la Steam Machine también requiere la participación de los desarrolladores para habilitar el anti-trampas, creemos que los incentivos para activarlo en Machine son mayores que en Deck, ya que esperamos que más personas jueguen juegos multijugador en ella. En última instancia, esperamos que el lanzamiento de Machine cambie la ecuación del soporte anti-trampas y lo incremente». Sin embargo, las escaseces generalizadas de RAM y almacenamiento en la industria, impulsadas por las necesidades de infraestructura de IA, han obligado a Valve a revisar sus planes. En una entrada de blog de febrero de 2026, la compañía declaró: «Cuando anunciamos estos productos en noviembre, planeábamos compartir precios específicos y fechas de lanzamiento para ahora. Pero las escaseces de memoria y almacenamiento de las que probablemente han oído en toda la industria han aumentado rápidamente desde entonces. La disponibilidad limitada y los precios crecientes de estos componentes críticos significan que debemos revisar nuestro calendario de envíos exacto y precios (especialmente en torno a Steam Machine y Steam Frame)». Valve sigue apuntando a un lanzamiento en la primera mitad de 2026, pero señala que los precios se alinearán con los de PCs para juegos de especificaciones comparables, potencialmente más altos debido a los costes de componentes. El diseñador Pierre-Loup Griffais dijo a The Verge que el precio estaría «situado más cerca del nivel de entrada del espacio PC» y competitivo con PCs ensamblados por uno mismo. Digital Foundry ha expresado preocupaciones sobre los 8 GB de VRAM GDDR6 limitando el rendimiento en juegos AAA modernos en comparación con consolas como la PS5. Valve lo está abordando con mejoras en la gestión de memoria, mejor escalado y optimizaciones de trazado de rayos. La Steam Machine permite actualizaciones fáciles de su SSD y memoria, y soporta varios controladores Bluetooth y streaming con Steam Link.

Qué dice la gente

Las reacciones en X al retraso de Valve de la Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller por escasez de RAM y almacenamiento impulsada por la demanda de IA incluyen frustración por posibles aumentos de precios e invocaciones de 'Valve time'. Usuarios y medios destacan el objetivo sin cambios de la primera mitad de 2026, pero subrayan la incertidumbre en fechas y costes. Publicaciones de alto engagement discuten expectativas de rendimiento en medio de la crisis.

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