Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
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Valve adia lançamento do Steam Machine em meio a escassez de RAM

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A Valve adiou o lançamento de seu console Steam Machine, do headset VR Steam Frame e do novo Steam Controller devido à escassez contínua de memória e armazenamento impulsionada pela demanda de IA. A empresa ainda pretende lançar os dispositivos na primeira metade de 2026, mas não finalizou preços ou datas exatas. Este adiamento segue o anúncio dos produtos em novembro de 2025.

A Valve anunciou sua nova linha de hardware em novembro de 2025, revivendo o Steam Machine como um console doméstico irmão do Steam Deck, ao lado de um novo Steam Controller e do headset VR sem fio Steam Frame. O Steam Machine é uma caixa preta compacta medindo 5.98 x 6.39 x 6.14 polegadas (152 x 162.4 x 156 mm), com um CPU AMD Zen 4 semi-personalizado com seis núcleos até 4.8 GHz, uma GPU AMD RDNA3 semi-personalizada, 16 GB de RAM DDR, 8 GB de VRAM GDDR6 e opções de armazenamento de 512 GB ou 2 TB. Suporta Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E e inclui portas como DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, quatro portas USB-A (duas USB 2.0 e duas USB 3.2 Gen 1) e uma USB-C. A Valve afirma que o dispositivo pode rodar a maioria dos títulos do Steam em 4K 60 FPS usando FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, embora alguns jogos possam exigir mais upscaling ou taxas de quadros mais baixas para resolução 1080p. Ele roda no SteamOS, o SO baseado em Linux da Valve, com Proton habilitando jogos do Windows, similar ao Steam Deck. Para títulos multiplayer, a Valve espera que o Steam Machine incentive melhor suporte anti-cheat. Como a Valve disse ao Eurogamer: «Embora o Steam Machine também exija participação dos desenvolvedores para habilitar anti-cheat, achamos que os incentivos para habilitá-lo no Machine são maiores do que no Deck, pois esperamos que mais pessoas joguem jogos multiplayer nele. No final das contas, esperamos que o lançamento do Machine mude a equação em torno do suporte anti-cheat e o aumente.» No entanto, a escassez generalizada de RAM e armazenamento na indústria, alimentada pelas necessidades de infraestrutura de IA, forçou a Valve a rever seus planos. Em um post de blog de fevereiro de 2026, a empresa afirmou: «Quando anunciamos esses produtos em novembro, planejávamos compartilhar preços e datas de lançamento específicos agora. Mas as escassezes de memória e armazenamento que vocês provavelmente ouviram em toda a indústria aumentaram rapidamente desde então. A disponibilidade limitada e os preços crescentes desses componentes críticos significam que devemos rever nosso cronograma de envio exato e preços (especialmente em torno do Steam Machine e Steam Frame).» A Valve ainda mira um lançamento na primeira metade de 2026, mas observa que os preços se alinharão com PCs para jogos de especificações comparáveis, potencialmente mais altos devido aos custos dos componentes. O designer Pierre-Loup Griffais disse ao The Verge que o preço seria «posicionado mais perto do nível de entrada do espaço PC» e competitivo com PCs montados pelo usuário. A Digital Foundry expressou preocupações sobre os 8 GB de VRAM GDDR6 limitando o desempenho em jogos AAA modernos em comparação com consoles como o PS5. A Valve está abordando isso com melhorias na gerenciamento de memória, upscaling melhor e otimizações de ray tracing. O Steam Machine permite upgrades fáceis de SSD e memória, e suporta vários controladores Bluetooth e streaming Steam Link.

O que as pessoas estão dizendo

As reações no X ao adiamento da Valve do Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller devido à escassez de RAM e armazenamento impulsionada pela demanda de IA incluem frustração com aumentos de preço potenciais e referências a 'Valve time'. Usuários e veículos de mídia notam o alvo inalterado da primeira metade de 2026, mas destacam incerteza em datas e custos. Postagens de alto engajamento discutem expectativas de desempenho em meio à crise.

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