Promotional photo of Valve's announced Steam Machine console, redesigned Steam Controller, and Steam Frame VR headset on a stage, highlighting the 2026 launch and SteamOS integration.
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Valve anuncia Steam Machine, controlo e headset VR Frame

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A Valve revelou três novos dispositivos de jogo para lançamento em 2026: o console Steam Machine, um Steam Controller redesenhado e o headset VR Steam Frame. Todos funcionam com SteamOS, construindo sobre o sucesso do Steam Deck para expandir as opções de jogos para PC. O anúncio destaca o compromisso da Valve com plataformas abertas e jogos baseados em Linux.

Em 12 de novembro de 2025, a Valve anunciou uma grande expansão de hardware, introduzindo o Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame, todos alimentados por SteamOS. Como afirmou Gabe Newell, presidente da Valve, "Temos estado super felizes com o sucesso do Steam Deck, e os jogadores de PC continuaram pedindo mais maneiras de jogar todos os grandes títulos nas suas bibliotecas Steam. O nosso trabalho ao longo dos anos em outro hardware e, ainda mais importante, no SteamOS permitiu que o Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame fizessem exatamente isso."

O Steam Machine é um cubo compacto de 6 polegadas (160mm) projetado para jogos de PC em ecrã grande, cabendo debaixo de uma TV ou numa secretária. Apresenta um CPU AMD Zen 4 semi-personalizado com 6 núcleos e 12 threads até 4,8 GHz a 30W TDP, uma GPU AMD RDNA3 semi-personalizada com 28 unidades de computação a 2,45 GHz clock máximo e 110W TDP, suportando jogos 4K a 60 FPS com FSR e ray tracing—mais de 6x mais poderoso que o Steam Deck. Inclui 16GB RAM DDR5, 8GB VRAM GDDR6, opções de SSD NVMe 512GB ou 2TB, um slot microSD e portas como HDMI 2.0 (até 4K a 120Hz), DisplayPort 1.4 (até 4K a 240Hz ou 8K a 60Hz), Ethernet Gigabit, Wi-Fi 6E, Bluetooth e múltiplas portas USB. O dispositivo executa SteamOS 3 com KDE Plasma, inclui 17 LEDs RGB personalizáveis e suporta wake-on-controller. É enviado em conjunto com o Steam Controller ou standalone.

O Steam Controller partilha elementos de design com o Steam Deck, oferecendo controlos ergonómicos incluindo thumbsticks magnéticos de próxima geração (TMR), botões de tamanho completo, trackpads com feedback háptico, giroscópio, botões de empunhadura e IMU de 6 eixos. Apresenta quatro motores hápticos, toque capacitivo, até 35 horas de vida da bateria através de uma bateria Li-ion recarregável e liga-se via sem fios proprietário (taxa de polling de 4ms), Bluetooth ou USB-C. Funciona em PCs, laptops, Steam Deck, Steam Machine e Steam Frame.

O Steam Frame é um headset VR sem fios leve (núcleo de 185g, 440g com headstrap) para streaming de todos os jogos Steam, incluindo títulos VR e não VR. Alimentado por um processador ARM64 Snapdragon 8 Gen 3 de 4nm, tem 16GB RAM LPDDR5X, armazenamento UFS de 256GB ou 1TB, expansão microSD e executa SteamOS 3. A ótica inclui LCD 2160x2160 por olho com lentes pancake, até 144Hz de refresco e 110 graus de FOV. Suporta eye-tracking para streaming foveado, quatro câmaras viradas para fora para tracking, Wi-Fi 7 para streaming VR de baixa latência, uma bateria de 21,6 Wh, altifalantes e microfones duplos integrados e uma porta de expansão acessível ao utilizador. Os controladores fornecem tracking 6-DOF, haptics e baterias AA substituíveis para 40 horas.

Todos os dispositivos são enviados no início de 2026 para regiões incluindo os EUA, Canadá, Reino Unido, UE, Austrália, Japão, Coreia do Sul, Hong Kong e Taiwan, sem detalhes de preços ainda. A Valve está a expandir o seu programa Verified para incluir classificações Steam Machine Verified e Steam Frame Verified. As especificações estão sujeitas a alterações.

O que as pessoas estão dizendo

As reações iniciais no X ao anúncio da Valve do Steam Machine, Steam Controller redesenhado e headset VR Steam Frame para 2026 são amplamente positivas, com utilizadores entusiasmados com a expansão de jogos para PC baseados em SteamOS e potencial acessibilidade. Publicações neutras focam em especificações técnicas como suporte a 4K e funcionalidades de eye-tracking. Algum cepticismo questiona se o headset VR terá sucesso num mercado competitivo, enquanto contas diversas de gamers, jornalistas e entusiastas de tecnologia destacam a inovação da linha e a integração do ecossistema.

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