Valve retarde les sorties de matériel Steam en raison de hausses des prix de la mémoire

Valve a reporté le lancement de sa prochaine Steam Machine, du casque VR Steam Frame et du Steam Controller du premier trimestre à la première moitié de 2026. Les retards sont dus à des hausses brutales des prix de la RAM et du stockage causées par des pénuries mondiales. L’entreprise a détaillé les changements dans un billet de blog récent, abordant les impacts sur les coûts de production et les prix.

Trois mois après avoir dévoilé trois nouveaux produits matériels, Valve a annoncé des retards sur leurs sorties dans un billet de blog publié le 5 février 2026. La Steam Machine, positionnée comme un appareil de salon reliant les consoles et les PC d’entrée de gamme, était initialement prévue pour le T1 2026 aux côtés de la Steam Frame — un casque VR propulsé par Snapdragon — et d’un Steam Controller mis à jour. Désormais, les trois sont visés pour la première moitié de l’année en raison des « pénuries de mémoire et de stockage dont vous avez probablement entendu parler ».La configuration de base de la Steam Machine comprend 16 Go de RAM DDR5 et 512 Go de stockage, la rendant particulièrement vulnérable aux hausses de prix. Les prix de détail des composants ont grimpé dramatiquement : un kit 16 Go DDR5 SODIMM est passé de 67 £ à 148 £ sur Amazon UK depuis l’annonce de Valve en novembre, tandis qu’un SSD NVMe 512 Go 2230 a grimpé de 54 £ à 88 £. Les disques plus grands de 2 To ont connu des augmentations encore plus fortes, de 129 £ à 244 £. Ces hausses mondiales, affectant toute l’industrie du PC, pourraient également retarder les consoles de nouvelle génération.La Steam Frame, essentiellement un PC de jeu compact avec 16 Go de mémoire LPDDR5X et des options de 256 Go ou 1 To de stockage, fait face à des pressions de coûts similaires. Valve visait un prix inférieur aux 919 £ du Valve Index, mais des révisions sont désormais nécessaires. Le Steam Controller reste relativement peu affecté mais est lié aux autres lancements.Le billet de Valve a également répondu à des FAQ sur des sujets comme la mise à niveau de la RAM et du stockage, le support continu du Valve Index et les performances attendues de la Steam Machine. De plus amples mises à jour sont promises dans les prochaines semaines, alors que l’entreprise fait face à ces défis de la chaîne d’approvisionnement liés à une demande plus large tirée par l’IA.

Articles connexes

Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
Image générée par IA

Valve retarde le lancement de Steam Machine en raison de pénuries de RAM

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Valve a repoussé le lancement de sa console Steam Machine, de son casque VR Steam Frame et de son nouveau Steam Controller en raison de pénuries persistantes de mémoire et de stockage dues à la demande en IA. L’entreprise vise toujours une sortie des appareils au premier semestre 2026, mais n’a pas finalisé les prix ni les dates précises. Ce retard fait suite à l’annonce des produits en novembre 2025.

Dans son Steam Year in Review pour 2025, Valve a réaffirmé ses plans d'expédier la console Steam Machine, le nouveau Steam Controller et le casque VR Steam Frame en 2026 — annoncés pour la première fois en novembre dernier — malgré les pénuries mondiales persistantes de composants de mémoire et de stockage affectant la production et les stocks de Steam Deck.

Rapporté par l'IA

Valve a révélé trois nouveaux appareils de jeu le 12 novembre 2025 : la console Steam Machine, le Steam Controller et le casque VR Steam Frame, tous lancés en 2026. Le Steam Machine est un PC compact visant une jouabilité 4K60, tandis que le Controller propose des entrées avancées et le Frame offre une VR autonome avec SteamOS sur ARM. Les prix restent non divulgués, mais Valve met l'accent sur l'abordabilité et la compatibilité avec les bibliothèques Steam existantes.

Une pénurie de puces RAM et mémoire flash, provoquée par le boom de l'IA, a fait tripler les prix en seulement trois mois, rendant ce un mauvais moment pour assembler ou mettre à niveau des PC. Bien que les prix des GPU se soient stabilisés, les coûts croissants affectent les SSD et les kits DDR4 et DDR5, les options à haute capacité étant les plus touchées. Des fabricants comme Lenovo accumulent des composants pour atténuer les impacts.

Rapporté par l'IA

Asus a annoncé des ajustements de prix pour ses appareils gaming à partir du 5 janvier 2026, invoquant des pénuries dues à l'essor de l'IA. Des rapports indiquent qu'AMD et Nvidia vont considérablement augmenter les prix des GPU cette année en raison de la forte demande de composants pour les centres de données IA. Ces changements pourraient retarder les consoles de nouvelle génération comme la PlayStation 6.

Nintendo a confirmé qu'il ne relèvera pas le prix de sa console Switch 2 à court terme, malgré la flambée des prix des composants de mémoire due à la demande en IA. Le président Shuntaro Furukawa a déclaré lors de la dernière session de questions-réponses sur les résultats que les mesures actuelles ont protégé la rentabilité jusqu'à présent. L'entreprise privilégie l'expansion de la base d'utilisateurs de la console aux pressions financières à court terme.

Rapporté par l'IA

Le dispositif de jeu portable Asus ROG Xbox Ally X a vu son prix augmenter significativement au Japon en raison de la pénurie persistante de RAM et de stockage. Cette hausse, de ¥139 800 à ¥169 800, équivaut à environ 196 dollars US de plus. Ce changement met en lumière des défis plus larges sur le marché du matériel de jeu, motivés par la demande en IA.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser