Valve har skjutit upp lanseringen av sin kommande Steam Machine, Steam Frame VR-headset och Steam Controller från första kvartalet till första halvåret 2026. Förseningarna beror på kraftiga prisökningar på RAM och lagring orsakade av globala brister. Företaget beskrev förändringarna i ett nyligt blogginlägg och tog upp effekterna på produktionskostnader och prissättning.
Tre månader efter att ha presenterat tre nya hårdvaruprodukter meddelade Valve förseningar för deras lanseringar i ett blogginlägg publicerat den 5 februari 2026. Steam Machine, positionerad som en vardagsrumsenhet som förenar konsoler och instegs-PC, var ursprungligen planerad för Q1 2026 tillsammans med Steam Frame – ett Snapdragon-drivet VR-headset – och en uppdaterad Steam Controller. Nu är alla tre inriktade på första halvåret på grund av «minnes- och lagringsbrister som ni troligen har hört talas om».Steam Machines basconfiguration inkluderar 16 GB DDR5 RAM och 512 GB lagring, vilket gör den särskilt sårbar för prisökningarna. Detaljhandelspriser för komponenter har stigit dramatiskt: Ett 16 GB DDR5 SODIMM-kit har gått upp från 67 £ till 148 £ på Amazon UK sedan Valves novemberutannonsering, medan en 512 GB 2230 NVMe SSD klättrade från 54 £ till 88 £. Större 2 TB-enheter har sett ännu brantare ökningar, från 129 £ till 244 £. Dessa globala prisökningar, som påverkar hela PC-branschen, kan också fördröja nästa generations konsoler.Steam Frame, i princip en kompakt spel-PC med 16 GB LPDDR5X-minne och alternativ för 256 GB eller 1 TB lagring, står inför liknande kostnadstryck. Valve siktade på ett pris under 919 £ för Valve Index, men justeringar behövs nu. Steam Controller påverkas relativt lite men är knuten till de andra lanseringarna.Valves inlägg besvarade också FAQ om ämnen som uppgraderbarhet av RAM och lagring, fortsatt stöd för Valve Index och förväntad Steam Machine-prestanda. Fler uppdateringar utlovas inom kommande veckor, medan företaget hanterar dessa utmaningar i försörjningskedjan kopplade till bredare AI-driven efterfrågan.