Valves Steam-plattform nådde en milstolpe den 1 januari 2026 genom att överstiga 42 miljoner samtidiga användare, vilket markerar den senaste toppen i hållbar tillväxt. Detta rekord överträffar det tidigare högsta värdet på 41,6 miljoner från oktober 2025 och speglar plattformens expansion sedan Covid-19-pandemin. Faktorer som populära nya releaser och Steam Deck har bidragit till denna aktivitetstopp.
Steams användarbas har visat anmärkningsvärd motståndskraft och expansion de senaste åren. Den 1 januari 2026 korsade plattformen tröskeln på 42 miljoner samtidiga användare och etablerade en ny benchmark för online-spelaktivitet. Denna prestation bygger på en bana där Steam mer än dubblat sina genomsnittliga samtidiga användare sedan 2020, då Covid-19-pandemin ensam ökade unika användare med fem miljoner. Historiska data belyser distinkta tillväxtfaser. Före pandemin expanderade Steam i en blygsam takt på 4,5 procent årligen. Lockdown-året 2020 utlöste en skarp ökning på 31,5 procent, följt av stabiliseringsperioder med årlig tillväxt mellan 12,6 och 13,9 procent. Dessa trender understryker PC-spelens bestående attraktionskraft i det postpandemiska landskapet, med rekordtoppar som blir allt vanligare. Bidragande till rekordintäkterna i december 2025 — plattformens högsta någonsin — var nyliga framgångar som titeln Arc Raiders och det virala indiespelet Peak. Förbättrad kvalitet i Steams säljhändelser har också hjälpt den att konkurrera med djupare rabatter på rivaliserande butiker. Dessutom har Steam Deck breddat tillgången till PC-spel och fungerat som ett tillgängligt portabelt alternativ för casual-spelare trots dess hårdvarubegränsningar. I jämförelse har Epic Games Store vuxit de senaste sex åren men lockar främst användare för sina veckovisa gratisspel, med begränsad spending i dess mindre omfattande ekosystem. Denna milstolpe förstärker Steams dominerande position inom digital distribution, driven av en blandning av blockbustersläpp, innovativ hårdvara och konsekventa plattformsförbättringar.