Geometry Dash supera a Call of Duty en conteo de jugadores en Steam

Geometry Dash, un plataformas rítmico de 13 años, ha alcanzado un nuevo hito al superar el número de jugadores simultáneos de títulos importantes como Call of Duty en Steam. Lanzado en 2013 por 4,99 $, el juego alcanzó un pico de más de 100.000 jugadores sin depender de funciones modernas como temporadas o servidores. Este evento resalta los cambios en la dinámica de la industria de los videojuegos a principios de 2026.

En un sorprendente desarrollo para el panorama de los videojuegos, Geometry Dash, un simple plataformas rítmico de 2013, alcanzó un máximo histórico de 103.840 jugadores simultáneos en Steam el 10 de enero de 2026. Con un precio de solo 4,99 $ y con formas geométricas básicas acompañadas de música electrónica, el juego superó las expectativas sin los elaborados elementos de servicio en vivo que definen muchos éxitos contemporáneos de taquilla. Por contexto, este pico ocurrió durante un fin de semana en el que el lanzador de Call of Duty —que cubre títulos como Modern Warfare III, Warzone y Black Ops 7— registró solo alrededor de 52.000 jugadores simultáneos en Steam, marcando un mínimo histórico. De manera similar, Apex Legends ha experimentado un declive gradual en su base de jugadores mes tras mes. Tales cifras subrayan desafíos más amplios que enfrenta el sector AAA, donde los juegos de alta inversión luchan por mantener el engagement. El artículo de Game Rant, escrito por Ashley Turner y publicado el 17 de enero de 2026, reflexiona sobre lo improbable que habría parecido este escenario cinco años antes. Ejecutivos de la industria en compañías como Activision o Electronic Arts podrían haber descartado predicciones de que un título indie de bajo costo eclipsara sus productos insignia. Mientras tanto, eventos recientes como el cierre de servidores de Anthem esta semana ilustran los esfuerzos continuos por abordar juegos de servicio en vivo con bajo rendimiento. Esta ocurrencia se presenta no como un momento viral pasajero, sino como un indicador de las preferencias evolutivas de los jugadores en 2026, que favorecen experiencias accesibles y atemporales sobre modelos de monetización complejos.

Artículos relacionados

Photorealistic illustration depicting Arc Raiders video game's 12 million sales milestone and Hollywood adaptation buzz, with gameplay action, sales charts, and CEO amid film studio glamour.
Imagen generada por IA

Arc Raiders atrae interés de Hollywood tras hito de ventas

Reportado por IA Imagen generada por IA

Arc Raiders, el popular tirador PvPvE de Embark Studios, ha superado los 12 millones de copias vendidas y ha logrado su mayor día de usuarios activos diarios. El éxito del juego ha atraído numerosas ofertas de Hollywood para adaptaciones cinematográficas y televisivas, aunque ninguna se ha concretado. El CEO Patrick Soderlund expresó entusiasmo, pero enfatizó la necesidad de una ejecución adecuada.

La plataforma Steam de Valve alcanzó un hito el 1 de enero de 2026 al superar los 42 millones de usuarios simultáneos, marcando su último pico en el crecimiento sostenido. Este récord supera el máximo anterior de 41,6 millones de octubre de 2025, reflejando la expansión de la plataforma desde la pandemia de Covid-19. Factores como lanzamientos nuevos populares y el Steam Deck han contribuido a este aumento de actividad.

Reportado por IA

La plataforma Steam de Valve ha establecido un nuevo récord histórico con más de 41 millones de usuarios conectados simultáneamente a principios de enero de 2026. Este hito coincide con la Venta de Invierno en curso, que ha impulsado un tráfico significativo al servicio. El récord también incluye un pico de casi 13,4 millones de usuarios jugando activamente.

El cocreador del popular simulador de escalada Peak ha compartido perspectivas sobre el pensamiento no convencional detrás de su precio de $8. Basado en las percepciones de los jugadores, Nick Kaman explicó cómo pequeñas diferencias de precio influyen en las decisiones de compra en Steam. Este enfoque coincide con los consejos del diseñador veterano Tom Francis sobre la fijación de costos de juegos indie.

Reportado por IA

El hero shooter solo por invitación de Valve, Deadlock, ha experimentado un aumento en la participación de la comunidad tras su última actualización, que introdujo seis nuevos personajes y un modo de juego simplificado. Los jugadores votan por los desbloqueos de héroes, fomentando arte de fans y campañas en el juego. La actualización potencia la mezcla de estrategia MOBA y combate ágil del juego, atrayendo más de 100.000 jugadores simultáneos recientemente.

La encuesta de hardware de Steam de noviembre de 2025 revela que el uso de Linux alcanza un máximo histórico del 3,2 % por segundo mes consecutivo. Esto marca un aumento modesto pero notable en medio del dominio de Windows con el 94,79 %. El crecimiento coincide con el fin del soporte de Windows 10 en octubre.

Reportado por IA

Las ventas de hardware de videojuegos en Estados Unidos se hundieron en noviembre de 2025, marcando el peor rendimiento para el mes desde 1995 a pesar del lanzamiento de la nueva Nintendo Switch 2. Solo se vendieron 1,6 millones de unidades, con la PlayStation 5 superando a la recién llegada. Los precios al alza y factores económicos contribuyeron a la caída.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar