Geometry Dash supera a Call of Duty en conteo de jugadores en Steam

Geometry Dash, un plataformas rítmico de 13 años, ha alcanzado un nuevo hito al superar el número de jugadores simultáneos de títulos importantes como Call of Duty en Steam. Lanzado en 2013 por 4,99 $, el juego alcanzó un pico de más de 100.000 jugadores sin depender de funciones modernas como temporadas o servidores. Este evento resalta los cambios en la dinámica de la industria de los videojuegos a principios de 2026.

En un sorprendente desarrollo para el panorama de los videojuegos, Geometry Dash, un simple plataformas rítmico de 2013, alcanzó un máximo histórico de 103.840 jugadores simultáneos en Steam el 10 de enero de 2026. Con un precio de solo 4,99 $ y con formas geométricas básicas acompañadas de música electrónica, el juego superó las expectativas sin los elaborados elementos de servicio en vivo que definen muchos éxitos contemporáneos de taquilla. Por contexto, este pico ocurrió durante un fin de semana en el que el lanzador de Call of Duty —que cubre títulos como Modern Warfare III, Warzone y Black Ops 7— registró solo alrededor de 52.000 jugadores simultáneos en Steam, marcando un mínimo histórico. De manera similar, Apex Legends ha experimentado un declive gradual en su base de jugadores mes tras mes. Tales cifras subrayan desafíos más amplios que enfrenta el sector AAA, donde los juegos de alta inversión luchan por mantener el engagement. El artículo de Game Rant, escrito por Ashley Turner y publicado el 17 de enero de 2026, reflexiona sobre lo improbable que habría parecido este escenario cinco años antes. Ejecutivos de la industria en compañías como Activision o Electronic Arts podrían haber descartado predicciones de que un título indie de bajo costo eclipsara sus productos insignia. Mientras tanto, eventos recientes como el cierre de servidores de Anthem esta semana ilustran los esfuerzos continuos por abordar juegos de servicio en vivo con bajo rendimiento. Esta ocurrencia se presenta no como un momento viral pasajero, sino como un indicador de las preferencias evolutivas de los jugadores en 2026, que favorecen experiencias accesibles y atemporales sobre modelos de monetización complejos.

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