La plateforme Steam de Valve a établi un nouveau record absolu avec plus de 41 millions d'utilisateurs connectés simultanément début janvier 2026. Cette étape coïncide avec la Winter Sale en cours, qui a généré un trafic important sur le service. Le record inclut également un pic de près de 13,4 millions de joueurs actifs.
La croissance de Steam a poursuivi sa trajectoire ascendante le 5 janvier 2026, lorsque la plateforme a atteint un pic de 41 816 052 utilisateurs simultanés, selon les données de SteamDB. Cela dépasse les précédents sommets et marque une augmentation notable par rapport aux 13,2 millions d'utilisateurs jouant activement enregistrés en mars de l'année précédente, la nouvelle chiffre atteignant presque 13,4 millions.
Le timing coïncide étroitement avec la Winter Sale annuelle de Steam, prévue pour se terminer plus tard ce jour-là. Ces événements de soldes ont historiquement boosté l'engagement des utilisateurs en offrant des réductions sur des titres populaires et des sorties récentes, attirant à la fois les joueurs réguliers et ceux revenant après une pause. Ce schéma a été évident lors de promotions passées, qui augmentent de manière fiable l'activité de la plateforme.
Au cours de la dernière décennie, Steam a connu une expansion régulière, avec une accélération ces dernières années. Un saut significatif s'est produit début 2020, lorsque les utilisateurs simultanés ont dépassé 23 millions au milieu des confinements dus au COVID-19 ; cela a ensuite grimpé à 28 millions en quelques années. Les facteurs contribuant à la croissance soutenue incluent la popularité des jeux en service continu et les ventes saisonnières régulières, particulièrement pendant les vacances. Par exemple, Arc Raiders a récemment dépassé 3 millions de joueurs simultanés en une seule semaine.
Au cours des six dernières années, les pics d'utilisateurs ont presque doublé, soulignant l'évolution rapide de la plateforme après près de 17 ans d'exploitation. Cependant, Valve a rencontré des défis, y compris des critiques concernant les politiques de modération de contenu et de censure. À l'avenir, l'introduction de la Steam Machine plus tard en 2026 pourrait influencer les tendances futures des utilisateurs.