Bethesdaの開発者たちは、7年目のマルチプレイヤーゲームであるFallout 76にクロスプレイを追加する可能性を調査中だが、重大な技術的課題のため、近々の計画ではないと強調している。最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのJon Rush氏とプロダクションディレクターのBill LaCoste氏は、プレイヤーの需要を認めつつ、発売後の機能追加の難しさを説明した。これは、Fallout TVシリーズの第2シーズンの成功によるゲームへの再燃する関心の中で起こっている。
Fallout 76は、2018年にFalloutシリーズのオンラインサバイバルスピンオフとしてリリースされ、2020年のWastelandersアップデート以降、大幅な改善を遂げた。このアップデートでNPCと新しいクエストラインが導入され、より堅牢なマルチプレイヤーRPGに変貌した。これらの強化とクロスプログレッションの追加にもかかわらず、PS5、Xbox、PCなどのプラットフォーム間のクロスプレイは依然として欠如しており、長年にわたりファンのフラストレーションの種となっている。2026年2月9日にPolygonに掲載されたインタビューで、BethesdaのクリエイティブディレクターJon Rush氏は、「我々はこれを検討しており、その作業が我々に何を意味するかを把握するための計画がある…ただし、即時の計画には入っていない。プレイヤーがそれを望んでいることは分かっている。」と述べた。プロダクションディレクターのBill LaCoste氏もこれに同意し、クロスプレイは短期的なものではなく、システムの後付けに携わる「巨大な技術的ハードル」を強調した。彼は説明した、「それは発売前に取り組む巨大な技術的ハードルだ…異なる場所にプレイヤーが向かっている状況で後付けし、権利やアカウント購入、通貨について心配しなければならない。」これらの課題はCreation Engineの既知の不安定さによって複合化されている。歴史的に、クロスプレイは論争の的だった。2018年、元Bethesdaマーケティング責任者のPete Hines氏は、他のプロジェクトであるElder Scrollsカードゲームでは「本質的に譲れない」と表現したが、Fallout 76では実装されなかった。2024年までに、エグゼクティブプロデューサーのTodd Howard氏はクロスプログレッションを優先し、ゲームのオリジナルアーキテクチャのためクロスプレイを「技術的負担」と呼んだ。2025年末のラウンドテーブルインタビューではクロスプレイを明確に否定していたが、最新のコメントはBethesdaがファンの要望を無視せず調査を続けることを示唆している。ゲームの人気は急上昇し、Steamの同時接続プレイヤーが2025年12月15日の13,000人から2026年2月8日の32,000人に増加した。これは無料トライアルとFallout TVシーズン2の影響によるもので、新たなコスメティックアイテムとして30ドルのパワーアーマーアイテムも登場した。2026年後半に現行世代アップグレードが予定されているが、クロスプレイのタイムラインは不透明だ。