Les développeurs de Bethesda étudient l'ajout du crossplay à Fallout 76, leur jeu multijoueur de sept ans, mais ont souligné qu'il n'est pas prévu dans un avenir proche en raison de défis techniques importants. Dans une interview récente, le directeur créatif Jon Rush et le directeur de production Bill LaCoste ont reconnu la demande des joueurs tout en expliquant les difficultés à rétrofitter cette fonctionnalité après le lancement. Cela survient au milieu d'un regain d'intérêt pour le jeu suite au succès de la deuxième saison de la série TV Fallout.
Fallout 76, sorti en 2018 comme un spin-off de survie en ligne dans la série Fallout, a connu des améliorations substantielles depuis la mise à jour Wastelanders de 2020, qui a introduit des PNJ et de nouvelles quêtes, le transformant en un RPG multijoueur plus robuste. Malgré ces améliorations et l'ajout de la progression croisée, le crossplay entre plateformes comme PS5, Xbox et PC reste absent, un point de frustration pour les fans au fil des ans. Dans une interview avec Polygon publiée le 9 février 2026, le directeur créatif de Bethesda, Jon Rush, a déclaré : « Nous l'étudions, et nous avons des plans pour essayer d'évaluer ce que ce travail impliquera pour nous... Ce n'est simplement pas dans nos plans immédiats. Nous savons que les joueurs le veulent. » Le directeur de production Bill LaCoste a fait écho à cela, notant que le crossplay n'est pas à court terme et soulignant les « énormes obstacles techniques » impliqués dans le rétrofit du système. Il a expliqué : « Ce sont juste d'énormes obstacles techniques que l'on aborde avant la sortie... donc revenir en arrière et le rétrofitter pour cela, quand vous avez différents endroits vers lesquels les joueurs pointent, et maintenant vous devez vous soucier des droits, des achats de comptes et de la monnaie. » Ces défis sont aggravés par l'instabilité connue du Creation Engine. Historiquement, le crossplay a été un sujet controversé. En 2018, l'ancien responsable marketing de Bethesda, Pete Hines, l'a qualifié d'« essentiellement non négociable » pour d'autres projets comme le jeu de cartes Elder Scrolls, mais il n'a pas été implémenté pour Fallout 76. En 2024, le producteur exécutif Todd Howard a priorisé la progression croisée, qualifiant le crossplay de « effort technique » en raison de l'architecture originale du jeu. Une interview en table ronde fin 2025 avait précédemment rejeté le crossplay catégoriquement, mais les derniers commentaires suggèrent que Bethesda n'ignore pas les demandes des fans et continuera à enquêter. La popularité du jeu a explosé, avec les joueurs simultanés sur Steam passant de 13 000 le 15 décembre 2025 à 32 000 le 8 février 2026, en partie grâce à une période d'essai gratuite et à l'impact de la saison 2 de Fallout TV, qui a également conduit à de nouveaux cosmétiques comme des objets d'armure assistée à 30 $. Une mise à jour next-gen est prévue plus tard en 2026, mais le calendrier du crossplay reste incertain.