Le portage de Fallout 4 excelle sur Nintendo Switch 2 avec plusieurs options de framerate

L'édition Anniversary de Fallout 4 de Bethesda est sortie le 24 février pour la Nintendo Switch 2, proposant trois modes graphiques incluant une option à 60 FPS. Le portage inclut tous les DLC et le contenu Creation Club, marquant le premier jeu principal de la série Fallout sur une plateforme Nintendo. Les premières impressions mettent en avant une performance stable et des améliorations par rapport au port initial de Skyrim sur la même console.

La sortie de Fallout 4 sur Nintendo Switch 2 a surpris les observateurs par sa qualité, après le lancement problématique de The Elder Scrolls V: Skyrim sur la plateforme en décembre dernier. Contrairement au verrouillage initial à 30 FPS de Skyrim, qui a nécessité des correctifs pour des améliorations, Fallout 4 arrive dès le départ avec trois modes de framerate : un mode qualité à 30 FPS, un mode équilibré à 40 FPS et un mode performance à 60 FPS. En mode docké, le jeu vise 1440p à 30 FPS, 1080p à 40 FPS avec des graphismes comparables, et 1080p dynamique à 60 FPS avec des réglages réduits. En mode portable, il vise 1080p dans tous les modes, bien que l'option 60 FPS puisse paraître floue dans les zones extérieures chargées en raison d'une résolution inférieure. Le mode 30 FPS offre les textures et effets les plus nets mais semble moins réactif. Le mode 40 FPS, exploitant l'écran 120 Hz de la Switch 2 et le VRR, procure une expérience fluide avec des visuels nets, même sur des téléviseurs compatibles 120 Hz en mode docké. Les testeurs rapportent l'absence de déchirure d'écran et un respect constant des cibles en modes portable et docké. La stabilité est remarquable, sans crash observé pendant les tests et des temps de chargement équivalents aux versions console récentes. Le portage inclut tous les DLC et un contenu étendu de Creation Club, mais manque de contrôles gyroscopiques et de support souris — des fonctionnalités ajoutées à Skyrim après lancement. L'installation nécessite 61 Go, plus que les 53 Go de Skyrim. Globalement, ce portage représente un progrès significatif pour Bethesda sur Switch 2, tirant les leçons des sorties précédentes.

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