BethesdaのFallout 4: Anniversary Editionが2月24日にNintendo Switch 2向けに発売され、60FPSオプションを含む3つのグラフィックモードを提供します。このポートにはすべてのDLCとCreation Clubコンテンツが含まれており、Nintendoプラットフォーム初の本編Falloutゲームとなります。初期の印象では、同じコンソール上の初期Skyrimポートに比べて安定したパフォーマンスと改善が強調されています。
Nintendo Switch 2版Fallout 4のリリースは、その品質で観測者を驚かせました。これは昨年12月に同プラットフォームで問題を抱えたThe Elder Scrolls V: Skyrimの発売に続くものです。Skyrimの初期30FPS固定とは異なり、パッチによる強化が必要だったのに対し、Fallout 4は最初から3つのフレームレートモードを備えています:30FPS品質モード、40FPSバランスモード、60FPSパフォーマンスモードです。 ドックモードでは、30FPSで1440p、40FPSでグラフィックス同等の1080p、設定を下げた60FPSでダイナミック1080pを目標とします。ポータブルプレイでは全モードで1080pを目指しますが、60FPSオプションは解像度が低いため混雑した屋外エリアでぼやけて見えることがあります。30FPSモードは最もシャープなテクスチャとエフェクトを提供しますが、反応性が劣ります。40FPSモードはSwitch 2の120Hz画面とVRRを活用し、鮮明なビジュアルでスムーズな体験を提供し、ドック時対応120Hz TVでも同様です。テスターは画面のティアリングがなく、手持ちとドック両方で目標を安定して達成すると報告しています。 安定性が際立ち、テスト中にクラッシュはなく、ロード時間は最近のコンソール版と同等です。ポートには全DLCと豊富なCreation Clubコンテンツが含まれますが、gyroコントロールとマウスサポートは欠如しており、これらはSkyrim発売後に追加されました。インストールに61GB必要で、Skyrimの53GBより大きいです。全体として、このポートはBethesdaのSwitch 2における前進と見なされ、過去リリースの教訓を活かしています。