CapcomはNintendo Switch 2向けに『Resident Evil 7: Biohazard』と『Resident Evil Village』のネイティブ版をリリースし、オリジナルSwitch向けの従来のクラウドストリーミングオプションを超えました。これらのポートは特に2017年のタイトルで印象的なパフォーマンスを発揮し、Nintendoの次世代ハイブリッドコンソール向けの最高クラスのサードパーティ移植の一つとなっています。『Resident Evil Village』にはフレームレートの不安定さがありますが、両作品ともプレイヤーにしっかりとした体験を提供します。
『Resident Evil 7: Biohazard』と2021年の続編『Resident Evil Village』のNintendo Switch 2版の登場は、オリジナルSwitchで利用可能だったクラウドストリーミング版からの大幅なアップグレードを意味します。以前のリリースは安定したインターネット接続を必要とし、しばしば制限を感じさせましたが、Capcomの新しいネイティブポートはオフライン再生を可能にし、Nintendoのハイブリッドマシンで印象的なビジュアルとパフォーマンスを実現しています。 2017年にシリーズをリブートした一人称サバイバルホラーゲーム『Resident Evil 7』は、最も優れたポートとして際立っています。ドックモードとハンドヘルドモードの両方で安定した60fpsで動作し、シャープなテクスチャ、現実的なライティング、最小限のフレームドロップを実現しています。レビューアは「Resident Evil 7のパフォーマンス、画質、安定性はほぼ完璧だ」と指摘しています。これにより、Switch 2上での最もスムーズなAAAポートの一つとなり、Star Wars OutlawsやAssassin's Creed Shadowsなどのタイトルを磨き込みで上回っていますが、PS4時代からのゲームの線形デザインが成功に寄与しています。 より広大な環境を舞台にした『Resident Evil Village』はほぼ同等のパフォーマンスですが、より多くの課題を抱えています。前作比で強化されたテクスチャとライティングを備えていますが、フレームドロップが頻発し、特に村での初期のウェアウルフ戦などの激しいシーケンスで顕著です。これらの問題は両モードで発生し、サードパーソン視点でより目立ちますが、本作はファーストパーソン向けに設計されています。ポートにはパフォーマンス切り替えや品質モードがなく、60fpsを安定させる助けになり得ませんでした。それでもプレイ可能であり、iPhone版をはるかに上回っています。 両タイトルはオリジナルSwitchのクラウド実装の欠点を解消し、新規および復帰プレイヤーに推奨されます。Capcomの取り組みは、Switch 2向け今後のポート、特に今後の『Resident Evil Requiem』への期待を高めています。